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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント イッキによる職業説明(ダガー) ト リ ッ ク ス タ ー ! ! ! THE・裏社会の始末屋! トリックスターは、とにかく素早い。 早さを活かした暗殺や、仲間のフォローが得意だ! それと、使用する武器を『ダガー』と『銃』の 2種類から選べるのも、この職種の特徴だ。 今回は、ダガー使用時について説明するぜ。 トリックスター(ダガー)の特技は状態異常! 毒、麻痺、出血…様々なバッドステータスでトリッキーな戦いをする! 結 論 ! トリックスター(ダガー)は『状態異常押し』! パーティーにいると、戦闘の幅がグッと広がるぜ! イッキによる職業説明(銃) ト リ ッ ク ス タ ー ! ! ! THE・裏社会の始末屋! トリックスターは、とにかく素早い。 早さを活かした暗殺や、仲間のフォローが得意だ! それと、使用する武器を『ダガー』と『銃』の 2種類から選べるのも、この職種の特徴だ。 今回は、銃使用時について説明するぜ。 トリックスター(銃)の特徴は高火力! 火力の高い単体攻撃、全体攻撃が使えるぞ! だが、MANAの消耗には気を付けろよ… 結 論 ! トリックスター(銃)は『火力押し』! 圧倒的火力で、敵をねじ伏せろぃ! 使用感 共通LIFEや防御は平均的だが、ボーナスなしだとボスクラスの攻撃を2回も食らえば沈んでしまう。 短剣型低燃費高威力のスキルを持つため雑魚戦はほぼ1撃で相手を葬ることが出来る。 Lv4スキルが開放されるまでは短剣型の方が使い勝手は良い。 銃型に比べヴァンパイヤがあるため生存力は高い。 様々な異常状態にすることができるが、毒は耐性持ちが多く、麻痺は行動不能率が低い。盲目も外れればラッキー程度。(後述参照)スキル全般が若干不遇。 リアクトで手数を稼げれば火力は高いが、運が絡んでくる。ただし、キラーバンドを装備すればほぼ確実に多重リアクト可能。 終盤になると銃型の方が火力が高くなるため速さを生かしてフルムーンヴァンプやアイテムで回復役に回すのも手。 銃型中盤までのボス戦ではハイディング→アサシンズリアクト→ブッシュトラップ狙う形が有効だが、総じて準備期間が長い。 しかもボスは3ターン目、4ターン目大技を繰り出す事が多いのでブッシュトラップが機能しないこともままある。 序盤は微妙な火力だが、ラッシュショットを取得すると一気に火力役として機能する。極めるとフロワロシードを確定で倒せるのは魅力。 パーティーにアイドルがいれば、(できればキラーバンドかリングオブサン装備で)アサシンズリアクト&アイドルの「もっと突撃グルーブ」で1ターン目から高確率でリアクトできる。そこでハイディング(もしくはトリックハンドなど)を使っておけば、2ターン目からが一気に楽になる。 概要 敏捷性Sランク、特殊技巧に優れたものから選抜される手数で攻めるスピードスター 前作での使い勝手 5つの職業のうち、トリックスターだけが2種の武器カテゴリを使用できる。どちらかに絞って育てる方が良いが、雑魚戦は銃で全体攻撃のエア・アサルトを使い、ボス戦は短剣に切り替えるスイッチ型もあり。 短剣は状態異常重視で、武器攻撃力自体は低めだが追加効果の威力が大きい。優秀な状態異常付与能力がある他、回復兼用の攻撃スキルなど自己完結性が高い。高火力を発揮するために必要な下準備がほとんど無い代わり、スキル攻撃に頼りがちになるためMN消費は多め。 銃は攻撃回数重視で、追加効果は少ないが武器攻撃力そのものが高い。通常攻撃が2Hitし、全体攻撃や多段攻撃の他、自動攻撃の設置などが可能。また、全ての攻撃スキルに対空特効の効果がついている。重ねがけの必要なスキルが多く下準備にやや時間がかかるが、それが済んでしまえば通常攻撃主体でも高火力。 パーティ編成に迷ったならとりあえず入れておいて損はない職業。ピンチの時はエスケイプスタンスで逃げられるし、3レベル以上のサプライズハントがあれば不意打ちを防げるので、これらがあればダンジョン攻略の安定感がグッと増す。 状態異常、補助に優れた印象があるが、5つの職業の中で最もリアクトを繋ぎやすいため短剣でも銃でもその総合ダメージは終盤ではサムライにも匹敵する、隠れた火力職でもある。 前作との比較 短剣型盲目の短剣スキルが増え、より柔軟なバステ対応が可能になった。 スキルのクリティカルヒット率が落ちたため、連続リアクトを狙うのが難しくなった。ベノムアンプリフで毒重症化を狙う場合、アイドルの命令で手数を稼がないと、戦闘が長期化しがち。 銃型新スキルが多数追加されており、より柔軟に戦略を作れるようになった。 共通サクリファイスの代償が戦線離脱(復活不可の戦闘不能)に軽減。キャラそのもののロストはしなくなった。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大威力 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 タランテラ 敵単体にダメージ+麻痺効果 10 初期 ダガー専用 4倍 5 スコルピオ 敵単体にダメージ+毒効果 10 初期習得 ダガー専用 4倍(毒203) 5 クラーケン 敵単体にダメージ+盲目効果 5 Lv1 ダガー専用 3.5倍 2 ヴァンパイア 敵単体に小ダメージ+LIFE回復(対象出血時回復量↑) 5 Lv1 ダガー専用。SPD補正150 3.5倍+100(120)回復 6 フルムーンヴァンプ 敵単に中ダメ+CRT効果+全体LF回復(対象出血時回復量↑) 5 Lv4 ダガー専用。SPD補正120 4.5倍+50(80)回復 12 ベノムアンプリフ 敵単体に小ダメージ+毒を重症化させて効果ターンを延長(5ターン)する 5 Lv2 ダガー専用。遠距離攻撃トリスタ複数だと重症化が弱体 1.5倍+毒ダメ1.25倍 5 ベノムフェティシュ 【自動発動】ターン終了時、敵単体に攻撃+毒効果 5 Lv2 ダガー専用 3倍(毒153) 0 ペインイーター 敵単体に攻撃+状態異常の数に応じてダメージ増加+状態異常消滅 5 Lv4 ダガー専用 3.5倍+α 2 マインスロアー 3ターンで爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 初期 銃専用 2倍+蓄積最大450 3 TNTスロアー 3ターンで大爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 Lv2 銃専用 2.9倍+蓄積最大600 6 ラッシュショット 敵単体に4回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 5 Lv4 銃専用。一発ごとにCRT判定 1倍×8回攻撃 15 エイミングショット 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効 10 初期習得 銃専用Lv5から必中Lv6から盲目効果 3倍 6 エア・アサルト 敵全体を攻撃+空中の敵に有効 5 初期 銃専用 2.1倍 7 ニーブレイク 敵単体にダメージ+高確率でスタン+最速行動+空中の敵に有効 5 Lv1 銃専用。スタン=最遅行動 2.9倍 6 ジャンプショット 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で2回攻撃する+空属性 5 Lv2 銃専用 4ターン合計11.2倍 8 ゼロレンジショット 【リアクト時】銃撃と打撃を繰り出す強力な単体攻撃+空属性 5 Lv4 銃専用 5倍 6 ハイディング 5ターンの間、狙われ率↓+通常攻撃CRT率50%↑+回避率↑ 5 Lv1 銃専用 CRT率99% 0 ブッシュトラップ ハイディング中に味方への攻撃に反撃する+稀に行動不能+空属性 5 Lv1 銃専用。全体攻撃には不発 CRT確定4.2倍 2 チーターマン 【自動発動】次のターン味方全員が最速行動できる 1 Lv2 銃専用。SPD順で行動 アサシンズリアクト 6ターンの間、CRTを成功させると再行動が可能になる 1 Lv2 3 アサシンアイズ 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が50%↑ 5 Lv1 ダガー専用。LV5で7ターン ATK1.2倍、CRT率70% 2 エスケイプスタンス 高確率で逃走できる+最速効果 1 Lv1 0 サプライズハント 【自動発動】低確率で先制攻撃できる 5 Lv2 Lv3から不意打ち無効 トリックハンド 5ターンの間、味方全体が使う回復アイテムの効果を上げる 5 Lv1 1.5倍。7ターン 2 サクリファイス 敵全体に大ダメージ+使用者はバトルから離脱 1 Lv4 ? 50 狂咲きバッドヘヴン 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 Lv3 火傷、凍傷、麻痺、盲目、スタン 9倍(EX込み) 30 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 秘奥義。状態異常は3ターン 毒、火傷、凍傷、出血、呪いハッキング弱化 ? 35 スキル詳細 トリックスターの攻撃スキルは全て物理攻撃で、[基本ダメージ] = ([ATK] - [DEF(敵)]) * [威力]となる。クリティカル時はダメージ1.5倍。なお、銃による通常攻撃は威力0.55倍×2ヒットの連続攻撃。 銃スキルは全て空属性を持つ。ゲーム内の説明文における「飛行する敵に有効」とは、飛行モンスターの多くが空属性弱点を持っているため弱点を突けるという意味。 LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ LIFEボーナスと同じく、Lv1で10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 タランテラ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+麻痺効果。Lv5からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 120 2 100 350 2.00 2 350 2.20 攻撃力↑ 麻痺↑ 3 700 2.40 攻撃力↑ 麻痺↑ 4 1400 3 2.60 攻撃力↑ 麻痺↑ 5 2500 2.80 攻撃力↑ 麻痺↑ クリティカル発生 6 3500 4 3.00 攻撃力↑ 麻痺↑ 7 4500 3.25 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 8 6500 5 3.50 攻撃力↑ 麻痺↑ 9 8000 3.75 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 10 9500 4.00 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ MANA消費が低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 麻痺は発動すると便利だが、そもそも付与率が低い為、あまり当てにならない。最大レベルまで上げれば麻痺も期待できるようになる。しかし中盤以降のドラゴンは補正でも掛かっているのか、麻痺による行動不能率が低い。相手を毒にして手持ち無沙汰な時ぐらいしか使う機会はないかも知れない。しかも麻痺で行動不能になると次ターン以降にパターンがズレる。睡眠と違って確実性が低く予測しにくいため、もし大技に備えて防御していた場合は1ターン損することにもなりかねない。 取るならMANA消費2のLv3か、クリティカルが発生するLv5か。 毒耐性持ちが増加している今作の場合、こちらで足止めを狙った方が有用なケースが多々ある。 スコルピオ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+毒効果。Lv5からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 - 2 100 350 2.00 自動習得 2 100 2.20 攻撃力↑ 毒↑ 3 350 2.40 攻撃力↑ 毒↑ 4 700 3 2.60 攻撃力↑ 毒↑ 5 1500 2.80 攻撃力↑ 毒↑ クリティカル発生 6 3000 4 3.00 攻撃力↑ 毒↑ 7 4000 3.25 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 8 6500 5 3.50 攻撃力↑ 毒↑ 9 8000 3.75 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 10 9500 4.00 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑(毒ダメージ:203) Lv上昇で毒ダメージも上がるので、最初から最後まで使える短剣型のメイン火力。 序盤はこれにExを乗せて、毒ダメージの底上げを図るとよい。 リアクトを踏まえ、最低でもクリティカルが発生するようになるLv5まで上げたい。 MANA消費はクラーケンについで低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 本作ではクリティカルの発生率が下がっているので、連続リアクトが発生しにくくなっている。 毒がほぼ入らない敵が増えてしまい、相対的に有用性が落ちてしまっている。 クラーケン ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+盲目効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 200 2 2.00 2 500 2.25 攻撃力↑ 盲目強化 3 1500 2.50 攻撃力↑ 盲目強化 4 2500 3.00 攻撃力↑↑ 盲目強化 5 5000 3.50 攻撃力↑↑ 盲目強化 LvMAXでも消費MANA2のため、通常攻撃代わりに使っていける。 本作では毒が効かない敵も増えており、毒以外の状態異常の有効性が相対的に上がっている。 盲目が入れば、喰らうダメージが下がるため、攻撃が熾烈なボス戦でも特に有効。盲目耐性持ちは少なく、崩し払いや崩伏連脚と合わせればかなりの確率で入る。 MAX振りでも外れればラッキー程度の命中率低下なので、このスキルだけで回避を前提とする運用は困難。体感として、回避主体の装備+盲目でようやく回避が期待できる。 麻痺と異なり敵の行動がずれない点が利点。 回避でフィーバーとリアクトを狙えるアイドルと相性が良い。 LvをMAXにしてもクリティカルが発生しないのでリアクトを狙う際は注意。また盲目付与率も変わらない模様。 ヴァンパイア ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+自分のLIFEを回復。対象が出血状態なら回復量アップ。Lv3からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 LF回復割合 出血時LF回復割合 備考 1 300 5 150 350 2.50 20% 30% 2 650 2.80 22% 32% 攻撃力↑ 3 1500 3.00 25% 35% 攻撃力↑ クリティカル発生 4 3000 6 3.20 27% 37% 攻撃力↑ 5 4500 3.50 30% 40% 攻撃力↑ CRT率↑ 攻撃と回復を同時にこなせるスキル。回復は自分のみ。 これもレベルをあげることでクリティカルするようになるので、使うのであればLv3以上にはしておきたい。 最大レベルなら使い続けるだけでほぼ回復が必要なくなる。 SPD補正が極めて高い。トリスタ自体のSPD値の高さのせいであまり意味はないが…。 回復量に上限が設定されているため、回復が追い付かないときは、スキルレベルを素直に上げる他ない。Lv5で100、出血時120が上限。 フルムーンヴァンプ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+味方全体のLIFEを回復。対象が出血状態なら回復量アップ。このスキルではクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 LF回復上限 出血時LF回復上限 備考 1 5000 12 120 300 3.00 30 55 2 5500 3.25 35 60 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 3 6000 3.50 40 65 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 4 7500 4.00 45 70 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 5 9000 4.50 50 80 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ スキルそのもののダメージはダガースキルの中で最大。 こちらの回復はパーティ全体に効果がある。回復量は抑えめ。対象が出血状態だと回復量が増えるので、狙っていきたい。 前作と比べて、回復力は増加した。すぐに回復上限にひっかかるが、一定量の回復を確実に見込める。出血効果のあるサムライの力閂オロシ、サイキックのマイクロバーストと組み合わせる事で高い効果を発揮できる。 スカイタワーにある「ペシュカド」は出血の追加効果がある。スキル攻撃でも出血するので回復量を重視するなら。スキル使用前に対象が出血していないと回復量増加は発生しないので頼るなら注意。 クリティカル率が全体的に低下している為、他のスキルと殆ど変わらないクリティカル率になっている。回復量も増えているのでこちらを連発するのもありだろう。 ベノムアンプリフ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ。対象が毒状態なら毒ダメージを増加させ効果ターンを延長する。Lv3からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 2500 5 100 200 1.00 2 3000 1.20 攻撃力↑ 3 5500 1.30 攻撃力↑ クリティカル発生 4 7000 1.40 攻撃力↑ CRT率↑ 5 9500 1.50 攻撃力↑ CRT率↑ Lvを上げても延長ターン、毒ダメージ増加量は変わらない。スキル自体の威力とクリ率が上がるのみ。延長効果は5ターンに上書き。加算ではない。リアクト更新や回復アイテムを使う余裕は十分にある。 効果は乗算で重複するので、例えば一度かけて1.25倍にした後もう一度かけると最初の約1.56倍になる。 HPの低い雑魚相手には不要だが、ボス相手に撃ち続けると最終的に下手なスキルを上回る毒ダメージを叩き出すことも。HP残量によって行動パターンが変わるボス対策には特に効果的。 本作では短剣スキルのクリティカル率が軒並下がっており、アンプリフでも、クリティカルはあまり発生しない。その分、前作よりもダメージ効率は落ちる。アイドルの伝説のロックンロールでアンプリフの手数を稼げば、わりとコンスタントに、毎ターン二発叩きこむことが一応可能。 アサシンアイズ+突撃グルーブでリアクトを狙うのも手。アサシンアイズマックス(70%)とキラーバンド(25%)で通常攻撃のクリティカル率が95%になるので、アイドルの突撃グルーブで、ほぼ必ずリアクトできる。こちらの方が、アイドルのフィーバー数に依らないため、戦術としては使いやすい。 これを主力とする場合、スキル自体のダメージが低い点から、特殊効果のある短剣を持つのもオススメ。//ロリポップダガー(睡眠付着)や、ヴァンパイア強化にペシュカド(出血付着)あたりが候補。 短剣スキルだが直接攻撃判定ではないため一部のカウンター技を無視できる。覚えておくと地味に便利。 【要検証】トリックスターが同一PT内に複数いると武器、アンプリフ取得の有無に関わらず、毒ダメージ増加量が低下するという仕様がある。2人なら約1.13倍(15回掛けで1449ダメージ)、3人ならさらに下がって約1.10倍と大幅に落ちるので注意。 スコルピオLv10・ベノムアンプリフLv5の時のダメージは以下の通り 回数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 毒ダメージ 203 253 317 396 495 619 774 967 1209 1512 1890 2363 2954 3692 4615 5769 ベノムアンプリフ15回で打ち止め。以後はターン延長しか意味が無い。 1ターンに最大4回重ね掛け出来る事を考えると、1人なら最短5ターン(1ターン目リアクト使用)で最大ダメージになる。 ベノムフェティシュ 【自動発動】ダガー装備時、ターン終了時に一定確率で発動。ランダムな敵に物理ダメージ+毒効果を与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 1000 - ターン終了 0 1.50 2 1500 1.80 攻撃力↑ 毒強化 3 2000 2.20 攻撃力↑ 毒強化 4 2500 2.50 攻撃力↑ 毒強化 5 3000 3.00 攻撃力↑↑ 毒強化 発動率は低め。発動したらラッキー程度に思ってとりあえずLV1だけ取ってもいい。今作では眠りハメ戦法を取り辛くなったので取得もあり。ただし、他職のオートスキルと競合するのでやはり優先度は低め。 毒ダメージはLv5で153。スコルピオLv9以上に負けるが、必要SPはこちらの方がはるかに低い。 やはり発動率がネックとなるので、ベノムアンプリフを主体とするならスコルピオが安定。 ペインイーター ダガー専用。敵単体に物理ダメージ。対象がかかっている状態異常の数に応じてダメージが増加し、攻撃後に状態異常を解除する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 5000 2 2 6500 異常数に応じた攻撃力↑ 3 7500 異常数に応じた攻撃力↑ 4 8500 異常数に応じた攻撃力↑ 5 9500 3.50(20%UP) 異常数に応じた攻撃力↑ 浪漫と言うにはデメリットの割に余りにも威力が少ない。異常状態が無い場合はクラーケンと与ダメがどっこい。消費MANAも同じ。 気ままにオンロードで暴発するので取得は慎重に。 3個くらいでクリ出てないヴァンプより威力は高くなるが20%ずつ加算なのか乗算なのかは要検証 マインスロアー CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。さらに対象に爆弾を打ち込み、3ターン後に爆発させて追加ダメージを与える。追加ダメージは着弾から爆発までに対象に与えたダメージに依存する [爆発ダメージ] = [着弾後の累積ダメージ] * [蓄積率] (ダメージが爆発上限を超える場合は上限値) LEVEL 必要SP MANA 威力 蓄積率 爆発上限 備考 1 300 3 1.50 0.20 250 2 600 1.60 0.24 300 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 3 2500 1.70 0.26 350 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 4 4000 1.80 0.30 400 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 5 5500 2.00 0.34 450 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ スキル発動時の着弾でダメージを与え、着弾ターンを含めた3ターン後の最後に爆発という追加ダメージ、の構成。例えば1ターン目に着弾させた場合、爆発は3ターン目の最後となる。 蓄積は累積ダメージ量から計算される。キャラや属性は関係ないので、他のメンバーの攻撃+毒+呪いで計1000ダメージを与えたら340蓄積される。 追加ダメージは相手の防御回避一切無視の固定ダメージ。最大450の確定追加ダメージが入る。 当然蓄積できなければ微々たる追加ダメージしか入らないので、敵の行動を先読みして使うこと。 再行動中最後のターンに使用すると効率良くダメージを与えられる。ターン初手で使うには火力不足。 TROYと同じく使うだけで弱体が付着する。 TNTスロアー スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。さらに対象に爆弾を打ち込み、3ターン後に爆発させて追加ダメージを与える。追加ダメージは着弾から爆発までに対象に与えたダメージに依存する [爆発ダメージ] = [着弾後の累積ダメージ] * [蓄積率] (ダメージが爆発上限を超える場合は上限値) LEVEL 必要SP MANA 威力 蓄積率 爆発上限 備考 1 1000 6 2.50 0.20 400 2 1500 2.60 0.24 450 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 3 3500 2.70 0.26 500 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 4 4500 2.80 0.30 550 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 5 5500 2.90 0.34 600 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 仕様はマインスロアーと同じ。消費MANA増ダメージ増。 運用上実質マインスロアーの上位互換なので、lv2以上ならばこちらを使っていこう。 TROYと同じく使うだけで弱体が付着する 下位のマインスロアーを同ターン、もしくは時間差で投げた場合は最初に着弾した方が爆発する。 ラッシュショット スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に4連続の空属性物理ダメージ。このスキルでは一発ごとにクリティカル判定が発生する LEVEL 必要SP MANA 威力 攻撃回数 合計威力 備考 1 5000 15 1.35 4 5.40 2 6500 1.25 5 6.25 攻撃回数4→5 3 7500 1.15 6 6.90 攻撃回数5→6 4 8500 1.10 7 7.70 攻撃回数6→7 5 9500 1.00 8 8.00 攻撃回数7→8 一体の敵に対して複数回攻撃する。攻撃回数はスキルLvを上げる事で増加し、最大で8回。Lvを上げると1発あたりの威力は落ちるが、総合的な火力は上がる。 極めておくと、フロワロシード系の敵を仕留めるのが圧倒的に楽になる。 銃スキルの中で唯一クリティカルするが、レベルを上げてもクリティカル率が上がらないのでそこまで期待できない。あくまでも体感だが、Lv5でも1・2回クリティカルすればいい方で、全く出ない時もそれなりにある。しかしながら、アサシンズリアクト使用時の32回攻撃の威力は不動居で強化したサムライの奥義にも匹敵する。まさに浪漫。マインドブースターを装備していると凄まじい勢いでにEXゲージが溜まっていく。 また消費MNが多いので、リアクトで連続使用する場合は注意。サイキックのマナフローターを使えば再行動時の消費MNも全て0になる。 2ターンも使用するが、ジャンプショット→EXラッシュショットで奥義に迫るダメージも・・・ エイミングショット 初期習得 (2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。Lv5からは必中効果、Lv6からは盲目効果が追加される LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 - 6 2.00 自動習得 2 150 2.10 攻撃力↑ 3 400 2.20 攻撃力↑ 4 800 2.30 攻撃力↑ 5 1500 2.40 攻撃力↑ 攻撃必中効果 6 3000 2.50 攻撃力↑ 盲目効果 7 3500 2.60 攻撃力↑ 盲目↑ 8 4000 2.70 攻撃力↑ 盲目↑ 9 5000 2.80 攻撃力↑ 盲目↑ 10 6500 3.00 攻撃力↑ 盲目↑ 空中の敵に特効というのが最大の強み。元から威力が高めなのもポイント。 欠点としては序盤から使える単体技にしては消費MNが多い事。最初の内は乱発できないのでここ一番に取っておこう。 盲目は同PTにアイドルがいるとなにかと便利。ロックンロールで発動可能なのも利点。ハイディング中ならそれなりに避けれるようになるので自身にも恩恵はある。 今作では高回避、または回避率を上げる敵が増えたため、必中効果も有効。更に盲目が入れば回避率が0になるため後続も攻撃しやすくなるというメリットも。 ラッシュショットを取得できるようになると燃費と必中+盲目付与以外の面でかすんでしまう為、あえてレベルを上げずSPを温存しておく手も。転生をしない場合、レベル4スキルが開放されるまではブッシュトラップを軸にしても十分しのげる。 エア・アサルト CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 銃専用。敵全体に空属性物理ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 200 7 1.50 2 650 1.65 攻撃力↑ 3 1800 1.80 攻撃力↑ 4 3500 1.95 攻撃力↑ 5 5500 2.10 攻撃力↑ 初期はMANA消費量が多くてつらいが、レベルを上げても消費量は変わらず威力のみあがっていく。 これがあれば雑魚戦が快適に。ハッカーのアタックゲインも合わせれば大抵のマモノは一掃できる。 序盤は回復ポイント付近でのLv上げ用に1だけでも振っておくと便利。サイキックがいるなら、マナフローターでMNを肩代わりしてもらう手も。 ニーブレイク スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃専用。最速行動。敵単体に空属性物理ダメージ+スタン効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 ~備考 1 200 6 2.50 2 500 2.60 攻撃力↑ スタン強化 3 1500 2.70 攻撃力↑ スタン強化 4 2500 2.80 攻撃力↑ スタン強化 5 5000 2.90 攻撃力↑ スタン強化 もとより素早いトリックスターには最速行動は恩恵は薄い。スタンが必要ないなら他のスキルを取ったほうがいい。 どちらかと言うとスタンによる後続のサポートが本命。脚の遅いデストロイヤーと組んでいる場合、スタンで相手を固めてデストロイヤーが一撃叩きこむ戦法が使える。 SPD的になのかハッキングゼムより先に出せるのでスタンさえすれば先に弱体を付着できる ジャンプショット スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で空属性物理ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA 攻撃回数 威力 合計威力 備考 1 2000 8 2 3.00 2.00 - - 5.00 2 3500 3 3.00 2.25 1.50 - 6.75 攻撃回数2→3 3 5000 3.50 2.65 1.75 - 7.90 攻撃力↑↑ 4 6500 4 3.50 2.80 2.10 1.40 9.80 攻撃回数3→4 5 8500 4.00 3.20 2.40 1.60 11.2 攻撃力↑↑ いわゆる設置型の自動攻撃スキル。使用した相手に、ターン開始時に最速行動より先に跳弾のダメージが入るようになる。ダメージはターン毎に減少していく。 なお攻撃回数はそのターン数持続するという意味で、複数回攻撃ではない。 前作と違い、相手を倒せば再使用ができるようになった。 使用者が戦闘不能になるとその時点で解除される。 ハイディング→アサシンズリアクトで得た再行動の機会に、布石として撃っておくといいダメージ源になる。 エグゾーストはスキル使用ターンではなく、着弾ターンに使用しなければダメージが増えない。これを利用して、ジャンプショット効果中に別の行動でエグゾーストを使えばエグゾースト効果を二重に受けることができる。 ゼロレンジショット スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 銃装備中かつリアクト発生時のみ使用可能。敵単体に空属性物理ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 5000 6 3.00 2 6500 3.50 攻撃力↑ 3 7500 4.00 攻撃力↑ 4 8500 4.50 攻撃力↑ 5 9500 5.00 攻撃力↑ リアクト発動後のEXターンにのみ使用できる攻撃スキル。 上記の制約や、如何にも強力そうな名称と説明文に反して威力は控えめ。燃費を度外視するならラッシュショットを放ったほうが遥かに高威力。 必要SPもばかにならない。リアクト時は回復、トリックハンド、ラッシュショットで再行動狙いなど様々な選択肢があるので考えて取得しよう。 ハイディング スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃専用。5ターンの間、自分の狙われ率を下げ、回避率と通常攻撃のクリティカル率を上げる LEVEL 必要SP MANA CRT率補正 備考 1 150 0 50% 2 500 60% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 3 1500 75% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 4 2500 90% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 5 3500 99% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 自分が標的になる確率を下げ、通常攻撃のCRT率を上げる。CRT上昇効果はあくまで通常攻撃に対してのみ。ラッシュショットには乗らない。 Lv5まで上げればCRT率はなんと99%になる。アサシンズリアクトと併用すれば限界まで再行動し放題。 デストロイヤーの迎撃スタンスを最大限活用するための重要な布石。仲間にいるならまずこれを使いたい。逆に仲間にいない場合の優先度は微妙。サイキック等脆い仲間がいる場合は使用に危険が伴う。 回避率上昇効果もバカにならないが、クラーケンと併用できないのが玉に瑕。エイミングショットの盲目が地味に役立つ。 ブッシュトラップ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃装備中かつハイディングの効果中のみ使用可能。味方への攻撃に反撃して空属性物理ダメージ+行動不能効果を与える。この攻撃では必ずクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA 威力 威力(CRT込) 備考 1 300 2 1.60 2.40 2 1000 1.80 2.70 攻撃力↑ 行動不能↑ 3 2500 2.00 3.00 攻撃力↑ 行動不能↑ 4 4000 2.40 3.60 攻撃力↑↑ 行動不能↑ 5 6000 2.80 4.20 攻撃力↑↑ 行動不能↑ ハイディング前提のスキル。Lv1の時点でクリティカルが確定するため、リアクト発動トリガーにうってつけ。 自分以外の味方が攻撃された場合のみ発動するため、全体攻撃には無意味。全体ランダム複数回攻撃やブレスなどのターンには別スキルを使うのが無難。 味方がターゲットになりさえすれば反撃が発動する。戦闘不能になったり異常を無効化していても構わず反撃する。そのため、味方が狙われ戦闘不能→反撃で撃破→戦闘終了、ということも。 デストロイヤーの迎撃スタンスと合わせると効果的に運用できる。 本作では行動不能付与が追加された。決まったら他スキルで攻めてみよう。付与確率はそれ程高くはないものの、帝竜相手だろうが容赦なく入るので決まったらチャンスタイム到来。一気に攻めかかろう。 小ネタとして、敵の全体攻撃がpt内で1人にしか当たらなかった場合は反撃を行う。 チーターマン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】銃装備時、ターン終了時に一定確率で発動。次のターン味方全員が最速行動できるようになる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 3000 - どんな行動でも最速行動になる。 上手く発動すれば、素早さの低いデストロイヤーなども敵に邪魔されず確実に行動できる。 味方の行動順序は並び順(前作)→SPD順に変更された。味方の行動が全て終了した後に敵の行動が開始されるイメージとなる。 アサシンズリアクト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 6ターンの間、クリティカルを成功させると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 1000 3 再行動は1ターンに3回まで。 短剣ならタランテラ、スコルピオといったスキルのレベルを上げていればそれなりの確率でクリティカルが期待できる。うまく行けば1ターンで毒と麻痺にした上に毒を重症化させることも。今作ではほとんどの短剣スキルのクリティカル率が低下したため安定しなくなってしまった。 銃ならハイディングで愉快なくらい再行動ラッシュを楽しめる。運次第だが、ラッシュショットなら大ダメージを与えつつEXゲージも稼ぐことが出来る。 どちらのスタイルで戦うにしても大活躍するスキル。ただし解放時点だと短剣ではアサシンアイズ付き通常攻撃、スコルピオ/タランテラLv5以上、ヴァンパイアLv3以上、銃ではハイディング付き通常攻撃、ブッシュトラップのいずれかしかクリティカルを狙える手段が無い。スキル強化の状況をよく確かめたうえで即習得するか否か考えよう。 アサシンアイズ ダガー専用。5ターンの間、自分の攻撃力と通常攻撃のクリティカル率を上げる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 CRT率補正 効果ターン数 備考 1 200 2 100 0 50% 5 2 650 55% 攻撃力↑ 3 1300 60% 6 4 2800 65% 攻撃力↑ 5 4500 70% 7 決して弱いスキルではないのだが、最大まで上げても100%にならない分、銃スキルのハイディングに見劣りしてしまう。しかし銃に比べ短剣が武器の攻撃力で劣る分、攻撃力を上げることが出来るのは魅力ではある。ATK上昇はLv5で1.2倍程度。 タランテラやスコルピオといったスキルのクリティカル率には影響しない。それらを使う場合は攻撃力上昇効果がメイン。攻撃力上昇効果はハッカーのアタックゲインと重複せず、上昇量はこちらが下なので構成次第では不要となるスキル。 アイドルのもっと突撃グルーヴと合わせると、他短剣スキル低Lv時のリアクトトリガーとして利用できる。キラーバンドとセットだとただの突撃グルーヴでも95%でクリティカルが発生する。MANAかSPを節約したいときにどうぞ。 エスケイプスタンス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最速行動。戦闘から高確率で逃走できる 逃走成功率上昇効果は味方全員に付く LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 0 かなりの高確率で逃走でき、MANA消費もないことから、ドラゴンに接触→逃走→背後を取る、といったことも可能。仮に失敗しても他のキャラが逃走を選べば同確率で逃走可能。このスキルがまず成功するのであまりお目にかかれないが。 スイッチ型の短剣装備忘れ、サムライの居合の心得忘れ他、様々な状況に対応できるので取得して損はない。 サプライズハント スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】戦闘開始時に一定確率で発動し、その戦闘を味方の先制攻撃にする。Lv3からは敵の先制攻撃を無効化する効果も得る LEVEL 必要SP MANA 備考 1 1000 - 2 1500 先制確率↑ 3 3500 先制確率↑ 不意討ち無効効果 4 4500 先制確率↑ 5 5500 先制確率↑ Lv3で不意討ちも無効化できるようになる。なお不意討ちを無効にしつつ先制することはない。不意討ち無効はドラゴンに背後から襲われた場合にも有効。万が一のときにあると助かる事も。逆に先制攻撃は雑魚戦以外では発動しない。 先制発動率は比較的高め。前作と異なり不意討ち無効は3で100%になった模様。 トリックハンド スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる LEVEL 必要SP MANA 回復効果 効果ターン 備考 1 200 2 1.30 5 2 500 6 ターン数5→6 3 1500 1.40 回復量↑ 4 2500 7 ターン数6→7 5 5000 1.50 回復量↑ LIFEとMANAを回復するアイテム全てに効果があり、トリスタの速さもあってアイテム係に最適のスキル。 エグゾーストの回復効果2倍と重複するので、Lv5なら回復量は3倍。さらにアイドルのCURE☆フォームとも乗算で乗る。トリハン5(150%)×CURE☆フォーム5(250%)で375%、ヒールエアロIVなら全体300回復ととんでもないことになる 雑魚相手にサプライズハントで先制を取って1ターン目にトリックハンド→一匹残して2ターン目で回復という節約術も。 今作では最上級回復アイテムが手に入りにくくなったため、相対的に有用度が増した。 サクリファイス 敵全体に大ダメージ。使用者はバトルから離脱する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9999 50 100 0 自爆技。 ダメージは使用者のATK依存、回復効果削除とサイキックに持っていかれて大幅に弱体化されてしまった。肝心の威力も裏ボス相手に4桁ダメージすら届かない、浪漫にもならないネタスキル。専用セリフを聴く用程度か。 前作と異なり代償がバトルから離脱、つまり復活不可の戦闘不能になった。キャラのロストはなくなったので、少しは使用する機会も増えるか・・・?戦闘可能なキャラが一人しかいない状態で使用すると即ゲームオーバーになる。 幸いアイドルのオーダースキルで暴発しない模様。 狂咲きバッドヘヴン スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】敵単体に物理ダメージ+盲目・麻痺・火傷・スタン LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9000 30 最速 0 9.00(EX込) エグゾースト状態でのみ使用可能な奥義。銃短剣問わず使える。 威力はそこそこ。前作と異なり、かける異常の種類が減っている。こちらは相手のステータスを下げたり動きを阻害するもので固まっている。そのため、帝竜クラスの大技をガードで防げそうにない場合に一か八かで使ってみるのもアリか。特に盲目が入れば回避主体装備なら生き残れる確率は上がる。 敵が異常状態に耐性を持つ場合、上記全てのステータス異常が入るわけではないので注意。 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に物理ダメージ+毒・呪い・凍傷・出血・ハッキング弱化効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9900 35 最速 0 狂咲きバッドヘヴン同様に複数の状態異常を付与する秘奥義。使用武器を問わないのも同じ。 追加効果は追加ダメージを伴うものが多い。前作のバッドヘヴンで猛威を振るった睡眠はこちらにも無し。武器の追加効果も乗る? 要検証。 ハッキング弱化は仲間にハッカーがいないとかからない 異常状態持続は3ターンなので3ターン目にペインイーターを使うのもアリか。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 クラーケン、フルムーンヴァンプざっと追加&一部の書式変更:統一。倍率、回復上限は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-05-09 21 42 43 裏ボスだからいいやとタケハヤ相手に2020と同じようにサクリファイスしたらすごく残念なことに…。生き残る仕様変更はありがたいですけどね。 - 南北作者 2013-05-23 03 39 07 蘇生できない戦闘不能になってキャラロストはなくなったからリーダーでも自爆できるし、親切になったね。 - うにゅほ 2016-03-06 12 48 18 レベル1のサプライズハントで不意打ち無効化したんだけどバグかな? - 名無しさん 2013-06-04 22 41 31 おそらくLv.3SHで不意打ち無効化になったのでLv.1が確率無効になったのではないか、と勝手に予測 - 名無しさん 2013-07-01 19 43 06 仕様だよ。レベル3以降のサプライズハントで振り向くようになったんだと思う。 - うにゅほ 2016-03-06 12 42 12 イッキの職業説明欄を更新しました。問題、不満のある方は適宜お申しくだされ。まぁ自分で修正していただければ幸いなんですがね(小声) - 名無しさん 2013-07-01 19 39 13 マインスロアー、エア・アサルト、エイミングショットの攻撃倍率を更新、書き方が微妙なのですが意味通じえる? - 名無しさん 2013-08-04 12 17 11 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 13 32 自分は今回からトリックスター使い始めたし、ドレイン大活躍だよ。仲間がふたり死んでトリックスターひとりしか残ってない場合、全滅覚悟でサクリファイス使うのもありかも。(自爆による自機消滅はなくなったのでトリスタ使い始めた人) - うにゅほ 2016-06-11 22 45 43 ゼロレンジショットの名前を見て(0M0) コノキョリナラ!バリアハハレナイナ!出来ると思い意気揚々と取得して使った後(0w0)<ウゾダドンドコドーン!になったのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2017-09-01 15 53 23 全く書いてないから一応書いとくとディアボリカの威力はバッドヘヴンより高い。シャドウグラスにATK253で殴ったところバッドヘヴンは989~993、ディアボリカは1154~1157を確認 - 名無しさん (2019-01-29 09 12 56) なんとなく倍率調べたから追記しとく。サクリファイス ×5.0 ATK依存、磔刑ディアボリカ ×7.0(EX込10.5) ATK依存 - 名無しさん (2019-03-04 15 08 20) 狂咲きバッドヘヴンと磔刑ディアボリカの状態異常がこちらで確認した限りだと違う部分がある。バッドヘヴン 盲目麻痺火傷スタン、ディアボリカ 毒呪い凍傷出血、ハッキング弱体化はハッカーがいればどちらでも確認。説明書には「計4個のバッドステータスを付着させる」とあるので確認できたので全てだと思う - 名無しさん (2019-03-04 15 09 28) 前作で猛威を振るったので仕方がないのかもしれないが、奥義が弱体化しすぎ。これだったらエグゾースト→ラッシュでリアクトに賭けたほうがましとすら思える。これに限らずだが今作はなんか変・・・ - 名無しさん (2019-09-09 19 52 23) スコルピオとベノムアンプリフのクリティカル率をざっと調査したのでまとめ。方法 丸の内のザコ敵に該当スキルで200回攻撃。【スコルピオLV10 92/200(46%)】、【スコルピオLV5 35/200(17.5%)】、【ベノムアンプリフLV5 46/200(23%)】、【ベノムアンプリフLV3 33/200(16.5%)】。こんなんじゃ満足にリアクト出来ないですね - 名無しさん (2019-09-23 16 30 19) ちなみにベノムアンプリフの重症化ダメージ倍率は2人の時は1.14倍の累乗(小数点以下切り捨て)、3人だと1.12倍の累乗(小数点以下切り捨て)が正確と思われる。2人の時はスコルピオLV10の毒に対して【203・231・263・300・342・390・445・507・579・660・752・857・978・1114・1271・1449】となり、3人なら【203・227・254・285・319・357・400・448・502・562・630・706・790・885・992・1111】となった。2020は試してないけど2020-Ⅱはこれでいいはず - 名無しさん (2019-09-23 16 31 23) ペインイーターの仕様を調査してみたのでツリーにてまとめます - 名無しさん (2019-10-26 15 56 18) 使用キャラ ATK500のトリスタ×2(短剣スキル、奥義、秘奥義全取得)、ハッカー×1(スリープオール、ハッキングワン、クイックハック取得) - 名無しさん (2019-10-26 15 57 04) 検証した敵 ラスボス第一形態(DEF 236)、モーフドラグv(DEF 214)前者は状態異常付与1~6、後者は付与数7~8で使用 - 名無しさん (2019-10-26 15 57 50) ラスボスでのダメージ【付与数0のダメージ】920~927、【付与数1のダメージ】1104~1112、【付与数2】1289~1297、【付与数3】1474~1482、【付与数4】1659~1667、【付与数5】1844~1852、【付与数6】2028~2036 - 名無しさん (2019-10-26 15 59 46) モーフドラグvでのダメージ 【付与数0のダメージ】997~1004、【付与数7】2398~2406、【付与数8】2548~2556 - 名無しさん (2019-10-26 16 00 27) 検証中に判明したが、【ハッキング、D深度、スタン】はペインイーターの対象外で、付与してもダメージに影響しない。ちなみに行動不能はそもそもかからないので対象なのか不明 - 名無しさん (2019-10-26 16 02 20) 更に、【火傷、睡眠】のダメージボーナスはペインイーターには効果がなく、火傷 or 睡眠 を1つかけた時とそれ以外の状態異常1つで与えたダメージに差がない。ペインイーター攻撃時に状態異常の表示が消えてるため、状態異常解除の判定が先に行われ、その結果からダメージ計算をしていると思われる - 名無しさん (2019-10-26 16 04 20) 上記の結果から、状態異常付与数によるダメージボーナスは【1.2、1.4、1.6、1.8、2.0、2.2、2.4、2.55】となった。正直なところ、これだけ手間をかけてもダメージはパッとしないため微妙 - 名無しさん (2019-10-26 16 05 07) 今更ですが検証おつかれさまです イメエポが倒産寸前だったから仕方ないと言えば仕方ないのですが、今作の戦闘バランス・スキルバランスは相当悲惨ですね… - 名無しさん (2021-11-29 12 13 56) 名前
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Q.先に前作2020やDS無印をやった方がいい? Q.前作からの引継ぎは?前作のメンバーと違うキャラを作っても問題ない? Q.キャラメイクについて Q.転身ってなに?どこが変わった? Q.継承ってなに? Q.ルシェはいつ使えるの? Q.ルシェ♀って何耳? Q.難易度は選べる? Q.インストールした方がいい?容量は?Vitaでも出来る? Q.プレイ時間は? Q.取り返しのつかない要素は? Q.奥義は? Q.秘奥義は? Q.国分寺のドラゴンが2匹残ってるんだけど… Q.大浴場はどこにあるの? Q.アドレスってどうやって手に入れるの?どうやって使うの? Q.どこに行けばいいのかわからない Q.○○カット1つしか無いから全員に配備できなくて異常が防げないんですけど。 Q.「即死」が防げない!? Q.フロワロシードが倒せない Q.フロワロが強化されたとかきいたんだけど? ※小ネタも要参照 Q.先に前作2020やDS無印をやった方がいい? A.2020からのストーリー上の続編になるのでやった方が良いです。 登場するキャラクターの8割は前作からの引き継ぎです、ストーリーを楽しみたいなら前作プレイは必須だと思われます。 システム面においても前作と今作はスキルの違いだけで大きな変化は無いので尚更前作からやった方がいいです。 DS無印の方はストーリーに直接のつながりはないですし、システム面の違いもあるので プレイしていなくても大きな問題はないです、時間と懐に余裕があるのならばプレイしてみてください。 Q.前作からの引継ぎは?前作のメンバーと違うキャラを作っても問題ない? A.前作のシステムデータがあるとちょっと嬉しいアイテムをもらえます セーブデータは不要です。 + ←クリックするとアイテムの詳細が出ます チョコバー(戦闘不能になった味方全員をHP全快で蘇生) ガトウのバンダナ フィクスエアロ ミルロメディス ヒュプノ結晶 食材セット×10 キャラデータの引継ぎはなく、一から作り直しです なので前作と同じキャラを作っても話が変わったりはしません Q.キャラメイクについて A.男女それぞれに外見7種×カラバリ3種×職業6種×ボイス20種、全部で5040通りです 外見と職業の間に紐付けは無く、各職業によりSDキャラの持ち武器が変わります 外見のうちルシェは途中から選べるようになり、継承で外見・ボイス・名前の再設定も出来ます 名前はひらがな、カタカナで8文字までで漢字や英語、記号は使えません 12人まで作成が可能です ボイスはミュートに出来ます Q.転身ってなに?どこが変わった? A.Lv30以上から選択できる、レベルを犠牲にして職業とスキルの再設定を行う機能です ターミナルのMANEGEのCLASSからいつでも選択が可能で、 職業とレベルに応じてステータスに永続ボーナスが加算されます 前作よりもレベルコストが大幅に軽減され、どのレベルでも一律-10です 下記の継承機能の追加により、外見や名前の再設定は除外されています Lv 30~ 40~ 50~ 60~ 80~ 99 ボーナス値 +0 +1 +2 +5 +8 +15 職業 上昇ステータス サムライ ATK トリックスター SPD デストロイ LF サイキック MAT ハッカー MN アイドル SPD ステータス 最大値 LIFE 500 MANA 300 ATK 500 MAT 500 SPD 255 Q.継承ってなに? A.既存キャラクターの容姿とボイス変更が可能になります。 ターミナル強化(10Dz)でMANAGEにCHANGEが追加されます。 ターミナル強化を早々とするとその後の開発計画が後手に回り出すので注意しましょう。 Q.ルシェはいつ使えるの? A.ルシェを使えるようになるのはチャプター3の最後です そのシステムデータをセーブすれば最初からルシェを選べるようになります Q.ルシェ♀って何耳? A.狐耳です。ちなみに尻尾はありません。 無印ほどではありませんが移動でふるふる揺れるのは健在で、更に戦闘中でもぴくりと動きます。 個体によって猫耳や犬耳もいると話題に上る事もありますが、そのことごとくが誤解です。狐耳しか居ません。 幸いにも無印の設定画集が電子書籍化しているので、絶版で絶望していた人は幸せになれるかもしれない。 Q.難易度は選べる? A.難易度はスタンダードとカジュアルの2種類です カジュアルは初心者向け、初心者以外はスタンダードでどうぞ 途中から変更は出来ません Q.インストールした方がいい?容量は?Vitaでも出来る? A.UMD版はインストールすると快適です。容量は950MBです DL版はインストールしても変わらないとマニュアルに書いてあります DL版はVitaでも出来ます Q.プレイ時間は? A.メーカー側が提示しているプレイ時間は、クリアまでが約40時間、やり込み含めると50~60時間だそうです Q.取り返しのつかない要素は? A.プロローグの東京スカイタワーに出現する敵、ブルーグラスはチャプターを先に進めてしまうと再登場しません。 ドロップ品の「蝶の羽」を売却してしまうと再入手できなくなるので注意しましょう。 その他、消耗品に個数限定品のものが多くあるので、使い切ってしまうと補充できなくなります。 詳しくはアイテムを参照してください。 Q.奥義は? A.5章のスキル開発で出現。 Q.秘奥義は? A.チャプター7突入後になります。習得のためにLV65が必要です。 ムラクモ本部のマサキから奥義習得条件の情報を聞いてみて。 サムライ→一騎打ち。DEF重視の装備に加え、刃下のリアクトがあるとかなり違います。奥義ゲージは貯めて行きましょう。 トリックスター→議事堂内に3冊ある処刑本を探して読むだけ。 デストロイヤー→アイテム狩猟。(その場所で雑魚狩り)ローグスバンド装備で。 サイキック→人探しをしてアイテム入手。 ハッカー→研究区のパソコンを調べ、指定された場所で三択クイズに挑戦。 アイドル→アイドル1人だけで人を探し、指示に従って行動、そして…。 なおデストロイヤー秘奥義用のアイテムですが、狩猟場所で出るレア敵が単体即死スキルを持つのでデッドガード/カットが無いと泣くことになるかもしれません。 また、マサキから情報を聞くと特定キャラとの会話が秘奥義専用のものになるため習得するまで本来の会話ができなくなります。要注意。 Q.国分寺のドラゴンが2匹残ってるんだけど… A.帝龍手前のマップのはしごを降りると行けます。 Q.大浴場はどこにあるの? A.医務区の右上 Q.アドレスってどうやって手に入れるの?どうやって使うの? A.ハートマーク付きのクエストをクリアすると、マイルームに届くお弁当と共に「ラウンジに来てほしい」といった内容の手紙がくる。 その後ラウンジに行くとイベント発生。「~のアドレス」を入手。「アドレス」は使用するアイテムではない。ラウンジLv2にして部屋の中心にいる人物に話しかけると…… Q.どこに行けばいいのかわからない A.ターミナルで予定を確認出来ます。 Q.○○カット1つしか無いから全員に配備できなくて異常が防げないんですけど。 A.○○ガードを2つ装備しましょう。ガード2つで100%防御になります。 基本的には武装拡張案を採択してファクトリーを発展させていればその章のボスが使う異常用の○○ガードが販売されます。 Q.「即死」が防げない!? 即死攻撃は状態異常ではないのでバッドガードやキングスガードの効果では防げないので注意。 デッドカットorデッドガード×2装備で100%防げるようになる。 Q.フロワロシードが倒せない A.今作はフロワロが1ターンで逃走する確率が低くなっている。 HPが少なくなるほどに逃走確率も上がるようなので、攻めるときは一気に攻めよう。 最も簡単に倒す方法はハッカーのTROYによる固定ダメージ狙い。 ハッカー+サイキックによるTROYからの対応属性攻撃が最速で片付けられる。 またハッカーのみでもエンチャント+TROYで2ターンあればほぼ確実に倒せる。 ハッカーが居ない場合、攻撃回数が多いスキルを使う。 サムライの旋風巻き、銃のラッシュショット、アイドルの突撃、シャッフルVが有効。 Q.フロワロが強化されたとかきいたんだけど? A.黒くなって瘴気が強くなり、活動領域が制限されるほどに成長しました。 ・・・とは言っても設定上のみで、マップ上ダメージは一部イベントのみのフロワロスです。踏めません。 しかし中盤以降に「滅」と名の付いた即死攻撃を行ってくるやや好戦的な黒いフロワロシードが登場します。 その上硬さが通常のフロワロシードと変わらないので、対抗手段が無い場合は死者が出るので逃げましょう。
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男性E:小野大輔 ※以下ネタばれを含みます 男性E:小野大輔 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「俺がキッチリ片付ける」 勝利時 「俺はまだまだ先に行く」「付き合う義理も暇もない」「さぁて?次はどいつが相手だ?」 逃走時 「勝手にやってろ」 対ドラゴン戦 「のさばらせて置けないからなぁ!」「一騎当千の働きだろ?」 対帝竜戦 「俺のまわりで好きにさせるか!」「これで少しは、安心かもな」 イベント勝利時 「そんじゃ、どうしてくれようか」(首都高戦)「なんでだよ・・・なんでなんだよ!」(人竜戦)「しょってるものがでかいんでね」(真竜戦)「次は素面でかかってこいよ」(人類戦士戦) レベルアップ時 「結構いい調子じゃないか?」「頼られすぎも考えものだな」 パーティ加入 「任された!」 室内 「どうかしたか?」(通常)「なんなんだよ!」(不機嫌)「好調だな」(喜)「喜ばせるな」(ゼロ=ブルー打倒直後) 料理 「やらなきゃ、ダメか? ま、こんな、とこだろ……」 スカイラウンジ 「俺に何させる気だ?」 サムライスキル 上へ 通常攻撃(共通) 「しゃあっ!」 エグゾースト 「ふうぅん!」 旋風巻き 「避けるなよ!」 金翅鳥王旋風 「誰も逃がすかぁ!」 袈裟斬り 「うりゃあ!」 力閂オロシ 「出番だな」→「覚悟を決めろ!」 トンボ斬り 「よろめけ!」 影無し 「一閃!」 収刀の紡ぎ 「勝負を仕掛ける!」 崩し払い 「出番だな!」→「呑まれなぁ!」 モミジ討ち 「出番だな!」→「迸れ!」 フブキ討ち 「出番だな!」→「おてんば過ぎるぞ」 不動居 「いいかげんにしろ……」 風林重ね 「後ろは任せな!」→「瞬断!」 十六手詰め 「出番だな!」→「お前に見切れるか?」 抜刀の紡ぎ 「盛り上がって来た!」 修羅の貫付け 「礼儀知らずでなぁ!」 刃下のリアクト 「容易くないぞ」 練気手当 「はしゃぎ過ぎたか…」 赤化の呼気 「さっきよりも強くなる!」 黒鋼の呼気 「もっと無敵に近づくさ」 丹田法の訓 「限界超えてけぇ!」 乱れ散々桜 「嵐が通るぞ」「せやっ」「だぁりゃあああ!」「ふぅん!」「っしゃあ!」「跡形もなくさらわれな!」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「ふっ!」「そこ!」 通常攻撃(銃) 「せっ!」「でやぁ!」 エグゾースト 「はぁぁああ!」 タランテラ 「まぁ待て」 スコルピオ 「結構きついぞ」 ヴァンパイア 「味見するぞ」 フルムーンヴァンプ 「任せとけ!」→「物足りないな」 ベノムアンプリフ 「任せとけ!」→「恨むなよ」 アサシンアイズ 「不意が死を呼ぶぞ」 ベノムフェティシュ 「ついでにどうだ!」 ラッシュショット 「任せとけ!」→「まとめて送る!」 エイミングショット 「任せとけ!」→「誰がはずすかよ!」 ダンシングバレット 「はあああ!」→「全力で蹴散らす!」 ジャンプショット 「はあああ!」→「逃げてもいいぞ!」 ハイディング 「また会おうな」 ブッシュトラップ 「任せとけ!」→「ほーら、ここだぁ!」 チーターマン 「早上りといくか!」 アサシンズリアクト 「アップは済んでる!」 エスケイプスタンス 「お手上げだよなぁ」 サプライズハント 「」 トリックハンド 「倹約し過ぎだ」 サクリファイス 「この背中を覚えておけよ」 狂咲きバッドヘヴン 「お祭り騒ぎだ」「ド派手に引導渡してやるよォ!」「捕らえた!」「二次会はあの世でやりな」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「つあっ!」「うりゃあ!」 エグゾースト 正拳突き 「ぬうあぁ!」→「ガチだぜ!」 デストロイチャージ 「上手く入れよ」 ジャブ 「討つべし!」 ダブルフック 「これは効くぞ」→「しばらくくらめ!」 スピネイジブロウ 「くず折れろ!」 釣瓶マッハ 「倒れてる間も無いぞ!」 クインテッタ 「これは効くぞ」→「はぁぁっ、よいしょ!」 ドリルクロウラー 「腹から抉る!」 迎撃スタンス 「ウェルカムだ!」→「ぬぅりゃあ!」 迎撃スタンス・重式 「カモンベイビー!」→「ぬぅりゃぁ!」 オトシ前上等! 「馬鹿野郎っ!」 牙折る也 「俺だけ見てな」→「そこだぁ!」 爪砕く也 「おとり作戦!」→「そこだぁ!」 吹裂く也 「タフなもんでね」→「そこだぁ!」 凶転ず也 「怖くなったか?」→「そこだぁ!」 怒りの重爆 「ぬぅあああ、闘魂炸裂っ!」 デストロイリアクト 「負ける気がしないな」 先制デストロイ 「言われなくても」 瀕死のド根性 「狙うは大逆転!」 パリングシールド 「やり過ごすぞ!」 スカイハイメテオ 「鬱憤晴らすぜ」「微塵も残さず冥土に送る!」「死にたい奴はどいつだー?」「よいしょぉ!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「」「」 エグゾースト 「」 フレイム 「着火ぁ!」 イフリートベーン 「ぬあああっ!」「消し炭になれぇ!」 ヒートボディ 「ちょっと来てみろ!」 フリーズ 「凍結っ!」 アイシクルエデン 「ぬああああっ!」「凍えて震えろ!」 ゼロ℃ボディ 「引っかかれよ!」 エレキ 「落雷っ!」 ボルトアヴェンジ 「ぬあああっ!」「天よ落ちろ!」 プラズマジェイル 「かき乱せぇ!」 デコイミラー 「お手を拝借」 半径50mの支配者 「俺に従え!」 マイクロバースト 「炸裂する……」「惨くてわりぃな!」 マナフローター 「とっておきを見せてやれ!」 コンセントレート 「全力集中っ……!」 キュア 「立て直そう!」 リカヴァ 「炸裂する……」「ついてないな」 リザレクション 「炸裂する……」「勝手に置いてくなよ!」 デッドマンズリアクト 「ぬあああっ!」「チャンスに変える!」 魔力の湧水 「有利に運ぶ!」「サプライズだぜ」 オートリカヴァ 「炸裂する…」「緊急患者か?」 黒のインヴェイジョン 「この手で!」「お前を冥府に引きずり落とす!」「……よっしゃあ!」「死ぬ覚悟くらい、あるんだろう?」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「ほぁっ!」 エグゾースト 「いやあぁ!」 アタックゲイン 「速攻で攻め落とすぞ!」 ディフェンスゲイン 「自分の身くらい守ってろ!」 リジェネレーター 「倒れる前に治しとけ!」 119ナノマシン 「いやあぁ!」→「ここが気合の見せ所だ!」 Bデータイレイザー 「イエアアア…」→「何付けてくれんだよ!」 ファイアブレイク 「消火しなきゃな!」 アイスブレイク 「ビビる必要はないぞ!」 Aスキルコーラー 「いやあぁ!」→「好きなようにやってみな!」 ハッキングワン 「乗っ取れ!」 ハッキングゼム 「文句のある奴はぁ?!」 マッドストライフ.x 「鬼はあっちだ」 スケイプゴート.x 「提供サンキュー」 ロストパワー.x 「腑抜けたな!」 バッドインバリッド 「試練はこれからだ!」 スリープオール 「イエアアア…」→「順番を待て!」 カースオール 「矜持に喰われろ」 ハッキングリアクト 「自分に賭ける」 リアクターチアー 「うまいことやってくれ!」 クイックハック 「俺がもらう!」 サバゲーナレッジ 「イエアアア…」→「そんなに傷が痛むのか…?」 禁断の秘技 「インターフェイス!」「バランスなんて知ったことか!」「ベストだ!」「俺が勝つ、それだけだ」 コメント欄 アタックゲイン「速攻で攻め落とすぞ!」 ディフェンスゲイン「自分の身くらい守ってろ!」 Bデータイレイザー「イエアアア…何付けてくれてんだよ!」 マッドストライフ「鬼はあっちだ」 ロストパワー「腑抜けたな!」 スリープオール「イエアアア…順番を待て!」 ハッキングリアクト「自分に賭ける」 クイックハック「俺がもらう!」 サバゲーナレッジ「イエアアア…そんなに傷が痛むのか…?」 ハッカーはこんな感じ。ハッキングワンは聞き取れん -- 名無しさん (2011-12-07 18 06 25) 人類戦士に勝つと「次は素面でかかってこいよ」って言う -- 名無しさん (2011-12-07 19 27 37) 室内台詞、不機嫌(4章終わり~5章)「なんなんだよ!」 上機嫌(3章、6章)「好調だな」確認。 -- 名無しさん (2011-12-08 22 47 28) ちょびっと追加!掛け声系は聞く人によってニュアンスが代わるからなんともいえんw -- 名無しさん (2011-12-09 01 01 28) 狂咲きバッドヘヴン 「つかまえた!……二次会はあの世で」 -- 名無しさん (2011-12-09 22 24 04) ↑手榴弾→ランチャー三連射→五号玉発射→ラストの4種全部書いてほしいなっ -- 名無しさん (2011-12-09 22 27 22) 狂咲きバッドヘヴン「お祭り騒ぎだ!派手にいこうぜ。…二次会はあの世で。」かな -- 名無しさん (2011-12-09 22 32 03) 狂咲バッドヘブン全部。「お祭り騒ぎだ ド派手に引導渡してやるよ! 捕らえた! 二次会はあの世で」 メモったw -- 名無しさん (2011-12-09 23 03 07) GJw反映しといたよ! -- 名無しさん (2011-12-09 23 11 02) 狂咲は「二次会はあの世でやりな」って言ってないかな?最後小さい声だから聞き取りにくいけど -- 名無しさん (2011-12-10 19 21 23) 人竜勝利セリフ追加。うろ覚えだが確か合ってるはず。 -- 名無しさん (2011-12-10 20 57 14) ↑↑BGMとSE消して聞いたらその通りでした。修正するよー -- 名無しさん (2011-12-10 21 11 47) 迎撃スタンス・重式の台詞 カモンベイべー -- 名無しさん (2011-12-11 10 46 38) デコイミラーは「もてよ……」→「生産!」って言ってねえ? -- 名無しさん (2011-12-19 18 40 17) オートリカヴァ 「緊急患者か?」だと思われます -- 名無しさん (2011-12-30 12 41 37) ここにまだ出ていないので… 爪砕く也 「おとり作戦!」→「そこだぁ!」 -- 名無しさん (2011-12-31 21 12 06) 通常攻撃は覚えているものを1つだけ。「しゃあッ!! -- エリア (2012-03-16 09 40 19) ↑の追加。 エクゾーストは普通に「うぉぉぉッ!」だったような。連続失礼。 -- エリア (2012-03-16 09 42 05) オートリカヴァは「炸裂する…」→「緊急患者か?」だったぞ。 -- 名無しさん (2012-03-27 18 28 51) ↑追記 オートリカヴァの台詞ついでに確認、追加した。 -- 名無しさん (2012-03-27 18 32 11) バッドトインバリッド「試練はこれからだ!」、カースオール「窮しに喰らわれろ!」、リアクターチター「うまいようにやってくれ!」を確認。追加をお願いします。 -- 名無しさん (2012-06-24 22 16 45) 名前 コメント
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男性B:杉田智和 ※以下ネタばれを含みます 男性B:杉田智和 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル コメント欄 汎用台詞 上へ メンバー登録時 「せいぜい頑張りますよ」 逃走時 「そんじゃーなー」 勝利時 「なんで次々湧いてくるかねぇ」「あぁ~、疲れた」「はいはーい、次行くぞー」 対ドラゴン戦 「ま、こんなんでいいんじゃないか?」「人使いが荒過ぎないか?」 対帝竜戦 「ちょっと勝手し過ぎたな」「何はともあれ、良かったな!」 イベント勝利時 「こっちにも事情があってな」(首都高戦)「アンタの我儘には付き合えない」(境界線戦)「さぁーお待ちかねの大団円だ!」(真竜戦)「正直こっちもヤバかった」 レベルアップ時 「そこそこいい感じじゃあないか?」「また酷使されるワケだ・・・」 パーティ加入 「俺かよ?」 室内 「何か用か?」「いやーすげーわ!」(喜)「酷いな…」(悲)「おい、正気か!?」(ゼロ=ブルー打倒直後) 料理 「責任は取らんぞ」→ 「さてどうしたものか」 スカイラウンジ 「いかん!理性が!」 サムライスキル 上へ 攻撃 「とりゃー!」「そりゃ!」 エグゾースト 「たあぁー!」 旋風巻き 「相当痛いぞ!」 金翅鳥王旋風 「みんなまとめて!」 袈裟斬り 「やれやれだ!」 力閂オロシ 「いい加減に・・・」「おりゃー!」 トンボ斬り 「ほいさっと!」 影無し 「さっさと片す!」 収刀の紡ぎ 「手ェかえてくぞ!」 崩し払い 「いい加減に・・・」「頑張るなって!」 モミジ討ち 「いい加減に・・・」「すまんが斬るぞ!」 フブキ討ち 「いい加減に・・・」「楽させてくれ!」 不動居 「ちと温存」 風林重ね 「ついてきますか!」→「これで!」 十六手詰め 「いい加減に・・・」「終わりにしようぜ!」 抜刀の紡ぎ 「今度は抜くぞ!」 修羅の貫付け 「出落ちだな!」 刃下のリアクト 「手間取らせるなよ!」 練気手当 「ふぅー」 赤化の呼気 「頑張れってか」 黒鋼の呼気 「また耐えろって?」 丹田法の訓 「気合い入れてけー!」 乱れ散々桜 「そんじゃーまー」→「とりゃー!」→「適当サイズにぶった斬る!」→「たあぁー!」→「おりゃぁ!」→「後は煮るなり喰らうなり」 トリックスタースキル 上へ 攻撃・ダガー 「ふんっ!」「おりゃっ!」 攻撃・銃 「はっ!」「動くなっ!」 エグゾースト 「たあぁー!」 タランテラ 「はいお静かにー!」 スコルピオ 「恨みはないがなっ!」 ヴァンパイア 「味見程度だ」 フルムーンヴァンプ 「そんなに見たいか・・・」「頂きましたっと」 ベノムアンプリフ 「そんなに見たいか・・・」「いいから寝てろ」 アサシンアイズ 「善処しますともっ」 ベノムフェティシュ 「かんべんな!」 ラッシュショット 「そんなに見たいか・・・」「数撃ちゃ当たる!」 エイミングショット 「そんなに見たいか・・・」「狙いを定めてー」 ダンシングバレット 「うおぉー!」「大仕事だな!」 ジャンプショット 「うおぉー!」「あんまり遅れるなよ!」 ハイディング 「サボリとか言わない!」 ブッシュトラップ 「そんなに見たいか・・・」→「見過ごせんな!」 チーターマン 「はーい、次行きますよ!」 アサシンズリアクト 「やる気を出せって?」 エスケイプスタンス 「逃げるのは得意でね!」 トリックハンド 「あーらお得」 サクリファイス 「やっぱりこういう役回りか・・・」 狂咲きバッドヘヴン 「どいつもこいつも・・・おれの鬱憤抱えて飛びなっ!」→「ここだ!」→「これで効かなきゃお手上げだ」 デストロイヤースキル 上へ 攻撃 「はっ!」「おりゃぁ!」 エグゾースト 「くうぅー!」 正拳突き 「くうぅー!」「基本の一発!」 デストロイチャージ 「一打に込める!」 ジャブ 「とぉー!」 ダブルフック 「やってやるさ・・・」「ちっと痛いぞ!」 スピネイジブロウ 「くうぅー!」「ガラ空きだぞ!」 釣瓶マッハ 「ハッハ!迷わず打つべし!」 クインテッタ 「やってやるさ・・・」「ストレス解消!」 ドリルクロウラー 「やってやるさ・・・」「うりゃー!」 迎撃スタンス 「ご案内でーす!」 迎撃スタンス・重式 「おいでませー!」 オトシ前上等! 「ボコんぞ!」 牙折る也 「やられ役かよ!」 爪砕く也 「可愛げもない!」 吹裂く也 「臭いますねぇ!」 凶転ず也 「えぇーい儘よ!」 怒りの重爆 「くうぅー!サンドバーッグ!」 デストロイリアクト 「もう一仕事だ」 先制デストロイ 「たまには乗るか!」 瀕死のド根性 「なんという扱い!」 パリングシールド 「ハーイ守ってー!」 スカイハイメテオ 「上へ参りまーす」→「こうなりゃ自棄だぉ!」→「ふん!」→「くうぅー!」→「今日から俺はアルマゲドーン!」→「死ねぇ!」 サイキックスキル 上へ 攻撃 「よっと」「うーりゃ」 エグゾースト 「けぇあぁー!」 フレイム 「可燃ごみ!」 イフリートベーン 「けぇあぁー!」「おー燃えるなぁ!」 ヒートボディ 「ボディータッチか?」 フリーズ 「不燃ごみ!」 アイシクルエデン 「けぇあぁー!」「キーンとしますかぁ?」 ゼロ℃ボディ 「触るな変態!」 エレキ 「カミナリ様~!」 ボルトアヴェンジ 「けぇあぁー!」「100万ボルトー!」 プラズマジェイル 「えーいうっとおしー!」 デコイミラー 「無駄骨折ってろ!」 半径50mの支配者 「いい加減目障りだ!」 マイクロバースト 「そいじゃー!レンジでチンッ!」 マナフローター 「貧乏症でね!」 コンセントレート 「少し、黙ってろ・・・」 キュア 「しっかりしろよ」 リカヴァ 「そいじゃ!本気出せよ」 リザレクション 「そいじゃ!さー立て頑張れ!」 デッドマンズリアクト 「けぇあぁー!無茶しやがって」 魔力の湧水 「いまのうちだ!日頃の行いだな」 オートリカヴァ 「そいじゃー!」「ったく、頼むぜ?」 黒のインヴェイジョン 「鬼が出るか蛇が出るか」→「俺にもさっぱり解らない!」→「てりやっ!」→「取り敢えず行って来い」 ハッカースキル 上へ 攻撃 「そいやー!」「やいよー!」 エグゾースト 「うおぉー!」 アタックゲイン 「さぁ、仕事のお時間ですよ!」 ディフェンスゲイン 「死なない程度に頑張れよ!」 リジェネレーター 「騙し騙し行こうか」 119ナノマシン 「うおぉー!」「患者さんは何処ですか~?」 Bデータイレイザー 「うおぉー!」「面倒なものは背負(しょ)い込むな!」 ファイアブレイク 「暑苦しいのは遠慮する!」 アイスブレイク 「冷たい奴はお断り!」 Aスキルコーラー 「うおぉー!」「自主的によろしく!」 ハッキングワン 「仲良くしよーぜー」 ハッキングゼム 「話を聞けー!」 マッドストライフ.x 「踊ってろ!」 スケイプゴート.x 「ボッシュートー!」 ロストパワー.x 「ゆるキャラ宣言!」 バッドインバリッド 「うおぉー!」「駄目駄目だな!」 スリープオール 「うおぉー!」「就寝タイムだ」 カースオール 「うおぉー!」「呪いの玉手箱!」 ハッキングリアクト 「うおぉー!」「もいっちょオマケで」 リアクターチアー 「うおぉー!」「俺の分までよろしくな!」 クイックハック 「どーおー?」 サバゲーナレッジ 「うおぉー!」「持久戦かもな」 禁断の秘技 「よーし!きたきたー!」→「この色!この艶!この感触ぅ~!」→「ありがとー!せがたサーン!」 コメント欄 自分に出来る部分を編集してみました。色々怪しいところもありそうなので、そんなところは修正お願いします(サイキックの掛け声とか・・・) -- 名無しさん (2011-12-06 23 04 40) ヴァンパイア「味見程度だ」だと思うんだ -- 名無しさん (2011-12-09 19 46 58) スタンスのあれはフラグだったんだ…。「今日から俺はアルマゲドーン!」wwww デストにしといてよかったwww -- 名無しさん (2012-02-10 23 55 43) 自信ないけどサイキックのエレキは「かみなりさ~ん!」リカヴァは「元気出せよ!」に聞こえる・・・ -- 名無しさん (2012-03-05 02 44 56) 名前 コメント
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*女性M:ゆかな #contents *汎用台詞 link_up() |キャラクター登録時|| |勝利時|| |対ドラゴン戦|| |対帝竜戦|| |対ダイゴ・ネコ戦|| |イベント勝利時|| |レベルアップ時|| |パーティー加入|| |室内(初期)|| |室内(3章~)|| |料理|| |スカイラウンジ|| *サムライスキル link_up() |エグゾースト発動|| |通常攻撃|| |旋風巻き|| |金翅鳥王旋風|| |袈裟斬り|| |力閂オロシ|| |トンボ斬り|| |影無し|| |収刀の紡ぎ|| |崩し払い|| |モミジ討ち|| |フブキ討ち|| |不動居|| |風林重ね|| |十六手詰め|| |抜刀の紡ぎ|| |修羅の貫付け|| |刃下のリアクト|| |練気手当|| |赤化の呼気|| |黒鋼の呼気|| |丹田法の訓|| |乱れ散々桜|| *トリックスタースキル link_up() |エグゾースト発動|| |通常攻撃(ダガー)|| |通常攻撃(銃)|| |タランテラ|| |スコルピオ|| |ヴァンパイア|| |フルムーンヴァンプ|| |ベノムアンプリフ|| |アサシンアイズ|| |ベノムフェティシュ|| |ラッシュショット|| |エイミングショット|| |ダンシングバレット|| |ジャンプショット|| |ハイディング|| |ブッシュトラップ|| |チーターマン|| |アサシンズリアクト|| |エスケイプスタンス|| |サプライズハント|| |トリックハンド|| |サクリファイス|| |狂咲きバッドヘヴン|| *デストロイヤースキル link_up() |エグゾースト発動|| |通常攻撃|| |正拳突き|| |デストロイチャージ|| |ジャブ|| |ダブルフック|| |スピネイジブロウ|| |釣瓶マッハ|| |クインテッタ|| |ドリルクロウラー|| |迎撃スタンス|| |迎撃スタンス・重式|| |オトシ前上等!|| |牙折る也|| |爪砕く也|| |吹裂く也|| |凶転ず也|| |怒りの重爆|| |デストロイリアクト|| |先制デストロイ|| |瀕死のド根性|| |パリングシールド|| |スカイハイメテオ|| *サイキックスキル link_up() |エグゾースト発動|| |通常攻撃|| |フレイム|| |イフリートベーン|| |ヒートボディ|| |フリーズ|| |アイシクルエデン|| |ゼロ℃ボディ|| |エレキ|| |ボルトアヴェンジ|| |プラズマジェイル|| |デコイミラー|| |半径50mの支配者|| |マイクロバースト|| |マナフローター|| |コンセントレート|| |キュア|| |リカヴァ|| |リザレクション|| |デッドマンズリアクト|| |魔力の湧水|| |オートリカヴァ|| |黒のインヴェイジョン|| *ハッカースキル link_up() |エグゾースト発動|| |通常攻撃|| |アタックゲイン|| |ディフェンスゲイン|| |リジェネレーター|| |119ナノマシン|| |Bデータイレイザー|| |ファイアブレイク|| |アイスブレイク|| |Aスキルコーラー|| |ハッキングワン|| |ハッキングゼム|| |マッドストライフ.x|| |スケイプゴート.x|| |ロストパワー.x|| |バッドインバリッド|| |スリープオール|| |カースオール|| |ハッキングリアクト|| |リアクターチアー|| |クイックハック|| |サバゲーナレッジ|| |禁断の秘技||
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女性O:豊口めぐみ ※以下ネタばれを含みます 女性O:豊口めぐみ 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「暴れたろーじゃん!」 逃走時 「あばよッ!」 勝利時 「相手を選べってンだよなァ?」「余裕の勝利じゃん?」「…ウゼ。まーじウゼェ」 対ドラゴン戦 「いけ好かねぇ野郎だったぜ」「アタシを誰だと思ってる?」 対帝竜戦 「地獄の底で喘いでな!」「おっしゃあ! コンプリートだぜェ!」 イベント勝利時 「さぁて、お仕置きの時間だ!」(首都高戦)「酷ぇ顔だぜ 総長さんよぉ?」(人竜戦)「ポッと出はひっこんでろ」(真竜戦)「大バカヤロウはテメェだよ」(人類戦士戦) レベルアップ時 「最強、狙っちゃいますかァ?」「あっは! マジやべーな!」 パーティ加入 「呼ンだか?」 室内 「よぉ」(通常)「やべーなぁ!」(喜)「ねェよ」(悲)「な、なンだよ…」(照) 料理 「りょおりとおばんだとぉ!?」「混ぜときゃいーだろぉ?」 スカイラウンジ 「…なかなかいいじゃんか…」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 エグゾースト 旋風巻き 「そおりゃっ!」 金翅鳥王旋風 「全員まとめたらァ!」 袈裟斬り 「ブツ切りだッ!」 力閂オロシ 「いっくぜェ!」「カチ割ンぞ!」 トンボ斬り 「喰らってろ!」 影無し 「こンのウスノロォ!」 収刀の紡ぎ 「攻め方変えンぜ!」 崩し払い 「いっくぜェ!」「ウゼェンだよッ!」 モミジ討ち 「いっくぜェ!」「ブシャっとなァ!」 フブキ討ち 「いっくぜェ!」「わめくな!」 不動居 「…来た来たァ!」 風林重ね 「同伴してやるよ!」→「叩っ斬る!」 十六手詰め 「いっくぜェ!」「テメェも終わりだ!」 抜刀の紡ぎ 「オラ行くぜェ!」 修羅の貫付け 「吠え面かきなァ!」 刃下のリアクト 「本気で来いヨ?」 練気手当 「一服すんぜ」 赤化の呼気 「燃やしてこうじゃん!」 黒鋼の呼気 「傷とかマジ勘弁…」 丹田法の訓 「持ってこうぜェ!」 乱れ散々桜 「花見といこうぜ! てやっ!桜の根元で死体になりな!ァァアア! …せいっ!チョー絶景じゃね?」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 通常攻撃(銃) エグゾースト タランテラ 「棒立ちしてなッ!」 スコルピオ 「悶えてろッ!」 ヴァンパイア 「貰ってやるよ」 フルムーンヴァンプ 「見とれるなよ?」「かしずいて差し出しなッ!」 ベノムアンプリフ 「痛そうじゃん?」 アサシンアイズ 「目力上げてく!」 ベノムフェティシュ 「よくキクぜェ?」 ラッシュショット 「そらそらそらァ!」 エイミングショット 「的はテメェだ!」 ダンシングバレット 「蜂の巣じゃねェの?」 ジャンプショット 「食い千切れッ!」 ハイディング 「チャンス待ちだな…」 ブッシュトラップ 「見とれるなよ?」「忘れてたのか?」 チーターマン 「カタしちゃおうぜ!」 アサシンズリアクト 「楽しみじゃん?」 エスケイプスタンス 「面倒だしィ?」 トリックハンド 「フィーバータイムだ!」 サクリファイス 「あとしくじったら承知しねぇ!」 狂咲きバッドヘヴン 「シケた手はもうやめだ!ド派手なの上げてこうじゃん!ブチ抜けッ!燃え尽きちまったか?」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 エグゾースト 正拳突き 「うおりゃっ!」 デストロイチャージ 「ブッ壊してやる!」 ジャブ 「ヘコますッ!」 ダブルフック 「覚悟はいいな!?」 スピネイジブロウ 「おらよっ!」 釣瓶マッハ 「オラッ!」「オラッ!」「オラオラ沈めェ!」 クインテッタ 「ぃやらぁっ!」 ドリルクロウラー 「中身ブチ撒けなッ!」 迎撃スタンス 「受けてやろうじゃん?」→「オラッ!」 迎撃スタンス・重式 「ハグ大歓迎だ!」→「オラッ!」 オトシ前上等! 「ムカつくんだよッ!」 牙折る也 「うっせぇ奴だな」→「カチ込むっ!」 爪砕く也 「手が早いンだな」→「カチ込むっ!」 吹裂く也 「仕掛けてこいよ」→「カチ込むっ!」 凶転ず也 「陰険ヤローめ!」→「カチ込むっ!」 怒りの重爆 「恨み全乗せだァ!」 デストロイリアクト 「壊し足りねェ…!」 先制デストロイ 「ハナから圧し折る!」 瀕死のド根性 「タダじゃ屈しねェ!」 パリングシールド 「破られンなよ!?」 スカイハイメテオ 「イっちゃうかぁ? やああっ!ふっ はああっ!アタシのカカトは宇宙一ィィィイ! だりゃあ!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 エグゾースト フレイム 「こんがり炙るぜェ?」 イフリートベーン 「アタシに焼かれな!」 ヒートボディ 「アツいのヤじゃん?」 フリーズ 「冷やしてやるよ」 アイシクルエデン 「凍えて震えろ!」 ゼロ℃ボディ 「触ンじゃねーよ」 エレキ 「痺れるぜぇ?」 ボルトアヴェンジ 「テメェを貫く!」 プラズマジェイル 「調子乗ンなよ?」 デコイミラー 「コッチとヤってな!」 半径50mの支配者 「アタシに跪けッ!」 マイクロバースト 「っだクソぉ!」「グラグラ沸き立て!」 マナフローター 「パーッと行こうぜ!」 コンセントレート 「…次、覚悟しろよ!」 キュア 「一応手当てな」 リカヴァ 「っだクソぉ!」「抜いとくぞ」 リザレクション 「っだクソぉ!」「なぁに寝てンだよ」 デッドマンズリアクト 「安心して…死ね」 魔力の湧水 「バカが!」「アタシってば優しいし~?」 オートリカヴァ 「っだクソぉ!」「長引くと面倒だな」 黒のインヴェイジョン 「なぁんか飽きたしぃ?あとはダチにお任せするわ食い込め! 適当に貪りやがれ」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 エグゾースト アタックゲイン 「うっし!シバき倒すぞぉ!」 ディフェンスゲイン 「傷付かなきゃ負けなくね?」 リジェネレーター 「これでちょっと楽チンじゃん?」 119ナノマシン 「絶対命令!起きやがれ!」 Bデータイレイザー 「こーゆーのマジうっぜぇ」 ファイアブレイク 「アタシにかかればヨユーだしィ?」 アイスブレイク 「対策しときゃいいんだろ?」 Aスキルコーラー 「ほぉれ動け働けぇ!」 ハッキングワン 「アタシに委ねな!」 ハッキングゼム 「テメェら頭が高ぇ!」 マッドストライフ.x 「狙いはアッチだ!」 スケイプゴート.x 「寄越しやがれ」 ロストパワー.x 「テメェはゴミだ」 バッドインバリッド 「中から腐りな!」 スリープオール 「死ぬまで寝てな」 カースオール 「そこで怯えてな!」 ハッキングリアクト 「楽しくやろうぜ?」 リアクターチアー 「ま、頑張ればァ?」 クイックハック 「速攻オトす!」 サバゲーナレッジ 「こんなのもあるんだぜ?」 禁断の秘技 「アタシは手段を選ばない!ほれほれほれェ! やっちまうぜ!よっしゃ! ほい無敵、チョ~無敵!」 コメント欄 デッドマンズリアクトのときって「安心して…死ね」って言ってない? ターンの最後に発動して次の行動選択のときに囁かれてドキッとしたんだが -- 名無しさん (2011-12-10 11 29 46) 人竜戦「ヒデェつらだぜ 総長さんよぉ?」だったかと -- 名無しさん (2011-12-17 18 21 16) 人竜 面じゃなくて顔でした 修正 -- 名無しさん (2011-12-28 21 45 50) (真竜戦)「ポッと出はひっこんでろ」でした -- 名無しさん (2012-04-11 16 16 56) 完全にレヴィで草 -- 名無しさん (2022-03-11 18 26 29) 名前 コメント
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女性F:桑島法子 女性F:桑島法子 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「楽しそうじゃない♪」 逃走時 「See you!」 勝利時 「なかなかイイじゃない♪」「もぅ…おイタはダメよ?」「先を急ぎましょ」 対ドラゴン戦 「何度でもお相手するわ」「Bye-bye、インベーダー」 対帝竜戦 「本当に、悪い子だったわ」「帰ってサッパリしましょ」 イベント勝利時 「ごめんね、子猫ちゃん」(首都高戦)「やっと決着ね…」(人竜戦)「Go away! 二度はごめんよ!」(真竜戦)「最高に楽しかったわ」(人類戦士戦) レベルアップ時 「あら、素敵じゃない」「うふっ、嬉しいわ」 パーティ加入 「出番かしら?」 室内 「元気?」(通常)「あらまあ」(喜)「どうして…」(悲)「嬉しいじゃない」(照) 料理 「お腹すいたわぁ♪」→「まぜまぜ、っと」 スカイラウンジ 「んもう…ほら…」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「はっ」「やぁっ」 エグゾースト 「はぁぁっ!」 旋風巻き 「これはどう?」 金翅鳥王旋風 「せえいっ!」 袈裟斬り 「響くでしょ」 力閂オロシ 「いいかしら」「果てなさい」 トンボ斬り 「よけてみる?」 影無し 「ニブいんだから」 収刀の紡ぎ 「楽しみましょう」 崩し払い 「いいかしら」「とろけて!」 モミジ討ち 「いいかしら」「痛そうね」 フブキ討ち 「いいかしら」「静かになさい」 不動居 「高ぶるわ」 風林重ね 「エスコートお願い」「」 十六手詰め 「いいかしら」「いやぁっ!」 抜刀の紡ぎ 「なにが出るかしら」 修羅の貫付け 「せいやっ!」 刃下のリアクト 「いいわ…来て」 練気手当 「Take it easy」 赤化の呼気 「興奮しちゃうわ」 黒鋼の呼気 「すごいの見せて」 丹田法の訓 「ナイショの本気!」 乱れ散々桜 「聞き分けがないのね」「引き裂きえぐれ、サウザンソード!」「残さないわ…一片も」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「そこっ」「ふっ」 通常攻撃(銃) 「せいっ」「はいっ」 エグゾースト 「ふうぅっ…!」 タランテラ 「動いちゃダーメ」 スコルピオ 「ゴメンねぇ」 ヴァンパイア 「おいしそう!」 フルムーンヴァンプ 「悪い子ねぇ」→「もっとちょうだい?」 ベノムアンプリフ 「悪い子ねぇ」→「あら痛そう」 アサシンアイズ 「丸見えよ?」 ベノムフェティシュ 「残念だわ」 ラッシュショット 「悪い子ねぇ」→「うふふふふ」 エイミングショット 「悪い子ねぇ」→「ふー…そこ!」 ダンシングバレット 「ふうぅっ…!」→「さぁ踊りましょ?」 ジャンプショット 「ふうぅっ…!」→「よろしくねぇ」 ハイディング 「どーこだ?」 ブッシュトラップ 「悪い子ねぇ」→「レディーを無視?」 チーターマン 「ワクワクしちゃう」 アサシンズリアクト 「イイ事ありそう」 エスケイプスタンス 「ここは引きましょ…」 トリックハンド 「レクチャーターイム♪」 サクリファイス 「結局…こういう運命なのよね」 狂咲きバッドヘヴン 「ショータイムね」「響けジンタン(?)」「レイズザカーテン!」「メニモー」「あー楽しかった!」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 エグゾースト 正拳突き 「ふぅぅっ!」→「チェスト!」 デストロイチャージ 「」 ジャブ 「」 ダブルフック 「遠慮は無しよ」→「捉えた!」 スピネイジブロウ 「ふぅぅっ!」→「決まりっ!」 釣瓶マッハ 「」「」「」 クインテッタ 「遠慮は無しよ」→「穴増やすわね」 ドリルクロウラー 「」「」 迎撃スタンス 「遊んでみない?」→「ふッ!」 迎撃スタンス・重式 「」→「」 オトシ前上等! 「」 牙折る也 「そんなにかじりたい?」→「」 爪砕く也 「ダメよ?ニャンニャン♪」→「」 吹裂く也 「歯は磨いたの?」→「ブレイク!」 凶転ず也 「」→「」 怒りの重爆 「」「」 デストロイリアクト 「」 先制デストロイ 「フフッ…いけそう」 瀕死のド根性 「」 パリングシールド 「」 スカイハイメテオ 「」「」!「」「」「」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「しゃあっ!」「それっ!」 エグゾースト フレイム 「Set FIRE!」 イフリートベーン 「せえぇ!」「火葬がお望み?」 ヒートボディ 「」 フリーズ 「Set ICE!」 アイシクルエデン 「せえぇ!」「奪い尽くして」 ゼロ℃ボディ 「」 エレキ 「突き抜けろ!」 ボルトアヴェンジ 「せえぇ!」「微塵に砕いて」 プラズマジェイル 「Struck!」 デコイミラー 「おさわり 禁 止 。」 半径50mの支配者 「自業自得!」 マイクロバースト 「生まれる・・・さぁ!」「滾るでしょう?」 マナフローター 「」 コンセントレート 「すごいの知りたい?」 キュア 「気を付けてね」 リカヴァ 「生まれる・・・さぁ!」→「深呼吸よ」 リザレクション 「生まれる・・・さぁ!」「もうブレイクタイム?」 デッドマンズリアクト 「」「」 魔力の湧水 「」「あらうれしい」 オートリカヴァ 「」「」 黒のインヴェイジョン 「残念、時間よ!」「アビスの呼び声、ガルフの腕(かいな)」「削れ!」「獲物はここよ、連れて帰って」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「ていっ!」「ふっ!」 エグゾースト 「さーてと!」 アタックゲイン 「激しく行きましょ!」 ディフェンスゲイン 「もう、無鉄砲さん」 リジェネレーター 「さぁ、委ねて!」 119ナノマシン 「さーてと!」→「死体に鞭ねぇ…」 Bデータイレイザー 「さーてと!」→「逞しいわ!」 ファイアブレイク 「熱く行きましょ!」 アイスブレイク 「冷えは大敵!」 Aスキルコーラー 「さーてと!」→「お留守にしないの!」 ハッキングワン 「Come on boy!」 ハッキングゼム 「Follow me!」 マッドストライフ.x 「そう、あっちよ!」 スケイプゴート.x 「味見させてね」 ロストパワー.x 「警戒しないで」 バッドインバリッド 「」「」 スリープオール 「」「」 カースオール 「さーてと!」→「あら大変」 ハッキングリアクト 「さーてと!」→「行けるかしら?」 リアクターチアー 「」「」 クイックハック 「いらっしゃい!」 サバゲーナレッジ 「さーてと!」→「気楽にね!」 禁断の秘技 「これはいかが?」「簡単に死んじゃ困るのよ、ね」「ヒット!」「パーフェクト、素晴らしいわ!」 コメント欄 ミヅチ戦リザルトにて「やっと決着ね…」を確認。追加お願いします。 -- 名無しさん (2011-12-16 01 01 27) デストロイヤーの台詞。 先制デストロイ「フフッ…いけそう。」 ダブルフック「遠慮は無しよ。」→「捉えた!」 スピネイジブロウ「ふぅぅっ!」→「決まりっ!」 吹裂く也「歯は磨いたの?」→「ブレイク!!」 クインテッタ「遠慮は無しよ。」→「穴増やすわね。」 確認できました、追加をお願いします。 -- 名無しさん (2011-12-26 11 24 49) 田村 -- 名無しさん (2012-01-02 03 23 01) デストロ、エキゾースト「…ふぅぅっ!!」 ジャブ「はあぁっ!」 牙折「そんなにかじりたい?」 爪砕「駄目よ、にゃんにゃん」(反撃時はどちらもブレイク!で、吹裂と同じ) パリング「さぁ……どうぞ」 落とし前「ひどいんだから!」 釣瓶マッハ「ふっ! ふっ! もっと……やっ!」 怒りの重爆「ふぅぅっ!」→「おすそ分けよ!」 リアクト「壊れてくれるの?」 チャージ「盛り上げていきましょっ」 ド根性「お仕置きかしら?」 ドリル「遠慮は無しよ?」⇒「でりゃぁ!」 -- 名無しさん (2012-02-07 00 50 28) デストロ、通常攻撃「せっ!」 凶転ず「予防が大事ね」 スカイハイメテオ「その胸、化してね?しくじったら承知しない。 ふっ、ふううぅぅっ! Catch me、受け止めて! 沈め!」 迎撃重式「おいで、(ビル?聞き取れず)boy!」⇒「ふっ!」 ここまで確認。追加をお願いします -- 名無しさん (2012-02-07 01 03 36) サイキックのセリフ。エグゾースト「せえぇ!」 ヒートボディ「熱いよ…?」 ゼロ℃ボディ「寒いのはイヤ」 マナフローター「おまじないよ」 デッドマンズリアクト「せえぇ!」→「いつでもどうぞ?」を確認。追加をお願いします。 -- 名無しさん (2012-06-15 23 52 36) ハッカーの追加セリフ。バッドインバリッド「受け入れなさい!」スリープオール「可愛い寝顔ね」リアクターチアー「頑張って頂戴」 -- 名無しさん (2012-07-02 21 57 14) fu -- 名無しさん (2013-02-23 00 11 02) サムライの訂正・追加セリフ。風林重ね「エスコートお願い」→「スラッシュ!」、乱れ乱々桜「聞き分けがないのね」「はっ、引き裂きえぐれ、サウザンソード!」「はぁぁっ!」「両断!」「残さないわ・・・一片も」ですよ。修正・追加をお願いします。 -- 名無しさん (2013-02-23 00 21 01) サイキックのセリフ「熱すぎよ?」 -- 名無しさん (2015-10-26 19 05 27) 名前 コメント
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ナカ=ナカザワフミア監督 ※お名前が長いので略させていただきます。 宇田 皆さんこんばんは、 ポッドキャストにてお送りする『セブンスドラゴン』最新情報。 広報の宇田と、 新納 はい、あ、ディレクターの新納です。 宇田 が、お送りします。 よろしくおねがいします。 新納 よろしくおねがいしまーす。 宇田 本日はスペシャルゲストとしまして、 今回のセブンスドラゴンのPVを作成していただいたナカザワフミア監督にお越しいただきました。 よろしくお願いしまーす。 ナカ よろしくおねがいしまーす。 新納 ねえ、ホントに(PVが)すごいいい感じで、僕としてはすごい嬉しいですよ。 ナカ そうですか。 新納 ただねー、恥ずかしいんですよね、「新納一哉」出るたんびにウゥー辛い、とか思うんですけど。 ナカ (笑) 宇田 そうそう、ぼくも。 新納一哉もそうなんですけど、「モタ」って出る瞬間に「モ、モタッ」みたいな。 ナカ (笑) 新納 あ、あれいいですよ?あそこで、ちょっといい感じの、ほんわかした気持ちになります。 宇田、ナカ (笑) 新納 だからほんとに、なんか今までって、手作りのムービーとかで「新納一哉」って出るから… 手作りムービーで「新納一哉」って出る分にはぜんぜん気にならないんですよ。 「あー開発の動画だし」みたいな… バシーンと出てくると「あー!恥ずかしい!親が見たらどうするんだろう。」とか、すごい思いました。 ナカ (笑)そうですね。 宇田 じゃあえっと、さっそくですけど、軽くナカザワさんの…、ナカザワさんで(いいんですか)? 新納 ナカザワさん。 ナカ ナカザワで。 宇田 ナカザワさんの軽いプロフィールといいますか、を… ナカ あ、わかりました。 はい、よろしくお願いします。 宇田、新納 よろしくお願いします。 ナカ えーっと、皆さん初めまして、ナカザワフミアです。 この度、PV、インプレッションムービーとかプロモーションムービーですね、 第1弾・第2弾を制作させていただきました。 普段はコマーシャルがメインなんですけども、あとはちょっと歌もののPVとか、 最近はもうちょっとジャンルが幅広くなってきて、まあちょっとドラマ性・ストーリー性のあるものを撮影したりとか、 ま、わりといろいろやっています。 ただまあ、畑はコマーシャルなので、ゲーム業界とは全くちょっと、交流の無いところで今回お仕事させていただいて、 楽しく、現在も過ごさせていただいてます。(笑) 宇田、新納 (笑)ありがとうございます。 宇田 じゃあ、えっとロンドンに行って今回収録をなさったんですけど、 「行って録ってきてくれ、しかもゲームのPVの為に。」って言われたときにどう思いましたか? ナカ あのー、基本的にジャンルが違うので、「えー、どうしようかな」と思ったんですね。 一番最初に仕事をいただいたときに、 「いやぁー、監督申し訳ないんだけど、こういう仕事があるんだけど。」って言う話をいただいて。 えーっと、申し訳ないっていうのは、要は僕がコマーシャル畑なので、やったことが無いっていう意味なんですけどね。 で、「できますか?」と言われたときに、「僕、あまりゲームあまりやらないんで、わかんないですよ」と、 で、(仕事の話を)振ってきた方も「そうだよな。ゲームやって無いとマズイよな。」って話になって、 「で、まあ、ぶっちゃけ、正直どうなの? 2,3日あれば、なんとなくこう、ゲームっぽいことを、いろいろ新納さんと打ち合わせで語れたりする?」 って言うから、「まあ、そういうことだったらがんばりましょう。でもやったこと無いですからね、ぼろ出ますよ?」 って言う話から入って、 で、新納さんとお会いして話していて、そのまあ、ちびキャラを合成したいとかっていう話をしてるときに、 まあ、最初はこう難しいと言いますか、えー、やっぱり実写の、自分がイメージする激しいイメージと、 ちびキャラの世界って、やっぱり、こう、ミスマッチなんですね。 そのことを、やっぱり、きちんと伝えた方が良いかなと思って伝えたんですが、 でも新納さん「それでもやっぱりやりたい。是非とも。」ってお話があって、 そこでこう、自分のスイッチがポンッと切り替わって「だったら思いっきりやってみよう」と、 で、新納さんは新納さんできっと、イメージが最初から出来てるんでしょうから、 それが、僕なりの表現で果たして、こう、どこまで近づけていけるのかっていうところに、自分も興味が出て来て、 「じゃあ、ぜひとも、もし良かったらご指名してください」って言う感じでお別れしたんですけどね。 それから30分位して、すぐにご指名いただいて… 新納 そうですね. あのー、そうなんですよ、僕は逆に、最初に出た話の部分で 「今回の監督さん、ゲームやって無い方なんですけど、いいですか?」って言われてですね、 「ゲームやってない!それは素晴らしい!!」(笑) ナカ (笑)あー、そうですか。 新納 やっぱりそのー、なんだろう… 今、ゲーム作るのもそうなんですけど、ゲームを作る為にゲームを作るとかね、 ゲームを作る為にゲームを参考にしてゲームを作るっていうのが、すごい閉塞してて、 で、今回動画を作るときも、いかにも!システムがどうこうとか出て 「そういうのが出たら、ちょっと寂しいな」って思ってたんで、 もう、ゲームやってない、で、しかも他業界のCMとかをすごい作られている。 作品もちょっとあんとき少し見せていただいて、 で、もう、ぜんぜん違う畑でやられてる方にゲームのCMを作ってもらったらどうなるんだろう? って楽しみでですね、もう即、即「お願いします」って… ナカ そうですね。 宇田 作品見たときに「これはイケるんじゃないか」と、やっぱ、思いましたよね。 新納 思いましたよ。 「この人がゲームのCM作ったらどうなるんだろう」って、僕、そういう興味がわきすぎてですね、 「あぁもう、お願いします」っていう…、はい。 ナカ ありがとうございます。 僕も異業種なので、すごく興味がわいて、でも実際仕上がってみたら… や、まあ、最初ちょっと無茶振りみたいな所ありましたよね、(笑) 宇田、新納 (笑) ナカ あの、自由にやっちゃってくださいとおっしゃるから… や、自由はすごくありがたいんですね、 あのー、お金いただいて、自主制作じゃないんですが、それでもこう、好きな表現でっていうところは確かに嬉しい話で、 でも、とは言え、皆さんがそれなりに真剣にこう、作ってらっしゃるものを、長い時間かけて作ってらっしゃるものを、 僕がゲームのストーリーも何も知らないまま作っちゃっていいのかと思って、 もしかしたら情報漏洩の為に言えないんじゃないかとか、色々考えちゃったりして、 それでも、自分なりにこう、作る以上は自分なりに解釈して、できる限りの世界観の表現で、 まあ、キャラクターの衣装からイメージしたりとか、そういうところから入って、 で、ああいうものになったんですけどね。 結果的に喜んでいただいて、とっても良かったと思います。 新納 いやぁ、もう、ぴったりでしたよ。 ナカ そうですか(笑) 宇田 一番始めにナカザワ監督から、 ちびキャラとリアルな背景をどう混ぜていくかみたいな、 コンセプトの為の試作のシートをいくつかもらったじゃないですか。 新納 はいはいはい。 宇田 あの時点から、もう僕ら「あ、イケる」って思いましたよね。 新納 思いました思いました。 あぁなんだ、ぜんぜん行けるじゃん。って。 ナカ あぁ、そうですか。ありがとうございます。 いやぁ大丈夫かなぁ?と思って、動きも無いものでお見せしちゃったので、 まぁ一応説明はさせていただいたんですが、やっぱりこう、繋いで見ないと判らないてところがあるじゃないですか。 なので、「どうかな?でも大丈夫って言ってくれたので、じゃあ、いっちょがんばろうか」と、思って。 で、すいませんね、ロンドンに行ったときの話なんですけど… 脱線してましたけど、(笑) 宇田 大丈夫です、自分も逆に、前段から聴いとくべきだったと思いました。 で、ロンドンに行って… ナカ 潔くロンドンに乗り込んで、 でも正確に言うと、ロンドンてのは空港に、ヒースロー(国際空港)に着いたと帰りにしか滞在してなくて… だから、ロンドンじゃないんですね。 行ってとたん、夜に着いて、次の日からもう、いろんなところ廻りに出ちゃったので、 あのー、いわゆるだから都会で観光とかは一切やってなくて、 いきなり、田舎町を探して目指してみたいな… まあ、ちょっとした冒険ですね。悪天候に見舞われて… だんだん、セブンスドラゴンの気分に自分が自ら入ってたので、 いやいや、大変でしたけど、ほんと面白かったです。 宇田 はあ… じゃあ、どこらへんで大変だったのか、 僕らは行ってないのでちょっと分からないんですが、プチその気分を味わせていただけるようなエピソードがあったら… ナカ あのー、とにかく、天候がころころころころと、 移動距離がホントに長いので、例えば一つの天気予報があっても、 その分移動してしまえばその分状況が変わってくるんですよね。 もうひたすらそれの繰り返しで、 ちょっと制作日記の方にも書いたんですが、 もう雨とか気温とか、 あとセブンシスターズではもう本当に、台風並みの突風がずっと吹いていて、どうしたもんかと思って、 だけど頭を切り替えると、 雲はグワァーって流れてる、草原にその雲が映っている、 草の揺れ方が斜めから光がパーンと雲間から太陽が入るときに、キラキラキラキラ揺れる、 で、その雲の陰が、なんていうか、草の波の上に流れるところが、その例えば、 草が小さな緑の妖精だと例えるならば、みんなで雲の陰を大玉おくりしてるみたいに、 ブワァーっと流れてるようなところが面白くて、 で、そういうのを録ろうかなーなんて思っていると、次にまた雨が降ってきて…みたいな。 一つ一つに感動するんですけど、一つ一つに追い込まれて、 そんなようなことをずーっとやってましたね。 あとはまあ、純粋に出会った人が、おじちゃんおばちゃんがおじいちゃんおばあちゃんが語りかけてくれたりとか、 あと、書かなかったですけど、ちょっとパンくれたりとか。 教会でステンドグラスがとてもきれいなところがあって、 「ここ録りたいなー、でもアポなしじゃな」と思ったら、受付の女の人が 「ちょっと寄付してくれたら良いですよ」修復費みたいなところで、 そういう優しさにも出会えたりなんかして、 とっても良かったですね。(笑) 宇田 すげぇ… 新納 あのあれですよね、教会話とかは見てる人もかなりホッコリしてたよね。 ナカ あ、そうですか。 新納 はい。いい話でした。 ナカ いやいや、でもほんとにあのー、なんでしょうね? ぶっつけ本番じゃないんですけど、行って… 目的地はある程度決まってるんですけど、ここの教会に行きたいとか、 ここの地域に行きたいって言うのはもちろんあるんですが、 でも、道中やっぱりこう、ポイントポイントでちっちゃな教会があったりとか、 そういうところでやっぱり、そのー実際の映像でも使いましたけど、 ちょっとこけの生えたようなベンチ、新納さんのお気に入りのカット、 あれも「あ、ここだ」と思って録ったりとか、 そういうことが結構ありましたね、 道中ですね。 あとはもう、山の上まで行って、あそこのアングルから見たらあそこの町並みがすごくきれいに見えるだろうと思って、 一本道をグワァーって入っていくんですよ。 で、対向車が来て、対向車とすれ違えるかどうかでかわして、一番上に行って、 さらにここじゃない、で、もっと柵を乗り越えて草むらの中に入ってって、 さあ、ここかと思って録ろうと思うと、 周りに電柱があったり、車が停まってたりして、結局ダメじゃんかと思って… そんなことの繰り返しで、ずーっと移動してましたね。 宇田 スゴイ… 新納 生の映像は大変なんだなぁって思うよね。 宇田 大変だなぁ… ナカ でも、やることになっちゃうと、気持ちが入っちゃうので。 宇田 こんなゲームのPV、無いよね… 新納 無いですね(笑) もう、制作経緯から過程まで面白かった。 ナカ でも、聴いてもらえて良かったですね。 いやもう、制作日記の話をいただいてないときにそんな撮影をしてたので、 あの、そういうところってあまり表に出ないじゃないですか。 (制作日記の)お話をいただいたときに「あっ、じゃあそんなことを書こうかな」と思って、 普通の日記じゃつまんないですもんね、朝何時に起きてご飯食べてとか…(笑) じゃ、なんだなーと思ったので、まあ、皆さんにそういうこと判ってもらえるいい機会かなーなんて思いつつ、 まあ、ホントに楽しみつつ撮影しましたけどね。はい。 宇田 あの、ゲームの仕事と他のお仕事って結構違うと思うんですけど、 ゲームってここが面白いなって思った点ってどこですかね? ナカ あのー、やっぱり… ホントに判り易く言っちゃうと、 キャラクターを扱ってる点。 ゲームの中とはいえ生きてるもので、 ま、ちびキャラTALKなんて最近ありますけど、 なんかこう、生きてるものを… なんでしょうね、ペットって言うと言葉が悪いですけど、 可愛らしい、身近で体験できる、 しかもアニメの世界だとみて、一方的に自分の方が受信していて、 でも、能動的に絡んでいける面白さっていうのががちびキャラTALKにあったりして。 そういう意味でも面白くて… ゲームあまりやらないとはいえ、ちっちゃい頃はそれなりにやってましたから、 そういう楽しんだ面白いものを、さらに楽しく表現して広告していこうっていう… なんつうんすかね? そういう面白さがありましたね。 テレビのコマーシャルだと、純粋にこの商品を売る為にどうしたらいいの?じゃあこういう表現にしましょ? テレビで見てくれってのがあるんですけど、 今回みたいなお仕事の場合は、もちろん見て欲しくて作るんですが、 テレビのようにね、こっちが勝手に受信するんじゃなくて、こうパソコンに向かって能動的に絡んでいく? 例えばセブンスドラゴンのサイトに寄って「皆さん注目してください」じゃないんですけど、 「こんなことやってますよ、見てください、一緒に楽しみましょう」って言う姿勢が、 ユーザー・ファン自らが飛び込んでいって、一緒に絡んで、それが話題になってっていうのが、すごく広がりがあって… あとは、具体的にどんな反応があったとか、 コマーシャルだと、現場で監督やってると、その時は指揮をしてそれなりに仕切って楽しいんですけど、 でも具体的に言ってしまえばやっぱり裏方なんですね。 同じ業界の人達は我々のことを知って認知しているんですけど、一般の人達にとっては完全に裏方なんですよ。 ところがゲーム… 例えば新納さんにしても、広報の宇田さんにしても、プロデューサーの小玉さんも、 前面に出てきて、一緒に盛り上げて楽しんでっていう姿勢がものすごくうらやましくて、 それに今回絡めたっていうのは、ホントに楽しめたというか、 あとは、いろいろお便りも来たりするんでしょうから、そういった反応も実際に肌で感じられて、とっても良かったと思ってますね。 宇田、新納 あぁ… 新納 でも、我々も体はって苦しいですけど、楽しいですよね。 宇田 そうですね。 新納 実際、この宇田って男とかもですね、あの、会社、僕と違う訳ですよ。 違うところで、もっかい好き好んで苦労を味わおうってのも、 やっぱり、楽しかったからなんですね。 宇田 そうですね、はい。 新納 そういう楽しいのはどんどん今後も続けていきたいんで、 僕としては、もう一回何かあったらお願いしたいなぁと、 ナカ あ!そうですか。 あのー、ぜひ、それは。 多分僕は普通に考えたら、ゲームが発売するまでのおつきあいで、 で、皆さんとはサヨナラってなっちゃうかもしれないです。 ただ、ゲームが発売されてからが皆さんの楽しみの時間なので、ユーザー・ファンの皆さんんとっては。 そこまで、ベース作りに協力できたってのはとっても嬉しかったので… また、次回もそういう機会があったら、ぜひ、ご一緒させていただけると、とっても嬉しいです。 新納 今度は、なんかその、 始め、やっぱりこう…なんでしょうね、 これは、何でもそう、シナリオの方もそうですし、音楽の方もそうですけど、 始めは、ここまでやっていいんだろうかっていう、お互いの腹の探り合いがあると思うんですよ。 次は(探り合いが)多分ないと思いますので、そういうところで、よりはっちゃけて面白いものができればいいと思いますね。 ナカ そうですね。 でも、新納さんと最初にお話しさせていただいたときは、わりとこう腹を割って話していただいたので、 こちらも割とすんなり… なんでしょうね、警戒心とかじゃなくて、畑が違うので僕でいいのかっていうのはあったんですけど、 逆に言えば、ひとつ入り易いきっかけを与えてくれたような気がするんですよ。 あとは、ジャンルが違うんですけども、色々話をうかがってたり、仕事を一緒にしていくと、 なんかモノの考え方に共感できるものがあって、 なんていうんでしょうね、 すごく個性があって、ユニーク・オンリーワンなんだけども、 それが生まれてくるベースっていうのは、客観的なモノの見方ができて、 で、クリエイターなんだけども一般常識というか基本的な知識があって、 ゲームの中で起きる世界観やコミニュケーションに上手く生きてる感じがして、 あの、今回ゲームに深く関わりましたけども、 新納さんの人間性をかいま見れる感じがして、とても良かったですね。(笑) 宇田、新納 (笑) ナカ あの、ゲームから新納さんを半分ぐらい知りました。 新納 なるほど(笑) まあ、すごい無茶振りしましたけどね、最初は。(笑) ナカ いやいや(笑) ホントに楽しくお仕事をさせていただいたので… 宇田 始めに僕が新納さんから「ナカザワさんにどういうオーダーをしたの?」って聞いたときに、 「カワイイかっこいいにしてくれ」でしたっけ? 新納 いや、これはねぇ、とてもとてもね、ポッドキャストでは喋れないような、 「カワイイ」についての議論をすごいしたんですよね。 ナカ そうですね。 新納 カワイイってなんなんだろうっていう…「仔犬が可愛いの?」とかそういう… カワイイって結構曖昧な言葉じゃないですか、 で、今回はちびキャラっていうのを使ってて、当然カワイイはテーマにしてるんですけども、 そのカワイイってなんなんだろう?誰にとってのどういうカワイイなんだろうっていうことを、 ひたすら喋って、ゲームの内容を全く喋ってない(笑) ナカ (笑)でも、それが良かったのかもしれませんね、 なんかその、仔犬がカワイイとかキティちゃんがカワイイとか、そういうんじゃなくて、 大人が感じる、大人の、例えば都会的な女性が感じる可愛らしさっていうのはなんだろう?っていうことを考えたときに、 もちろんスタイリッシュな可愛らしさもあるんだけども、 大人の女性だけに、なんていうか、母性を感じる? どんなにきれいに良い映像を作って、ゲームを突っ込んでやっても、 なんかこう、母性を感じる愛らしさみたいなところに、本当の可愛らしさがあるんじゃないかな。 って、心の中でなんとなく話を聞きながら思ってて、 それを上手くキャラクターの見せ方に反映出来たらなぁ、なんて、そんなことを考えながら話を聞いていましたね。 宇田 すごい…哲学的ですね… 新納 いや、ほんとそう、 僕はあの時に、席に6名位いらっしゃって、我々の会話って、みんな引いてんじゃないかなって(笑) 「何こいつら言ってんだろう」みたいな、 「新納さんゲームの説明全然しないし、カワイイの話ばっかしてて、どうなのこれ?」っていう空気があったんですけど、 でも、すごい僕の話を(ナカザワ監督が)聞いてくださってですね、 普通、判んないし共感する気もなければ、なんか適当に受け流すと思うんですよ。 で、受け流さなかったんですよ。まともに対応してくださったんで、 それが一つ、ぜひナカザワさんでっていう(理由です。) 僕は今、この場だから言っちゃいますけど、普通、あの会話をされたら9割の人は流すと思うんですよ。(笑) そういう会話をしてました。正直。 宇田 なるほど。 ナカ 初対面にしては結構不思議な会話を…したような気がします。 新納 そうですね(笑) 前置きなしでしたからね。 ナカ ただ、ジャンルが違うので、どういう人なんだろうってことは思ったので、 それってなんていうか、突っぱねちゃうとか、受け付けないっていうのは、自分の中の心情に反するといいますかね… やっぱり新しく出会った人の、人間性も含めて言葉を聞いてみたいって言うのは常にあって、 日常生きていて風景見るにしても、例えばイギリスの撮影をしてきましたけれども、 僕の目を通してみてるのは僕だけであって、それを事務的な書籍にしてしまえば皆同じ言葉、皆それを読んで納得するんですが、 やっぱりその人にしか見えない見方ってのがあって、 僕しか判らないような新納さんの見方っていうのも一つあるのかな?って思って、 で、一所懸命語られるので、僕なりに解釈してみようと思って、 それが客観的に見て正しいのかどうか判らないですけど、 僕なりの理解としては「あ、こういうことが表現したいのかな」っていうのが何となく判ってきたので、それをぜひ形にしたいな、と。 具現化して、もし新納さんがそれを見て「これだっ」って言ってくれたら、 「あ、なんか意思疎通が出来た」みたいな、そういう喜びもあるのかなと思って。 そういう意味では、最初のお話がとってもいいきっかけになって、 あのー、それですね。 僕は最初、ちびキャラはミスマッチだよって思ってたんですよ。 だけど、熱意でスイッチがポンッと変わっちゃったところがあって、 そこがきっかけとしては面白かったですね。 仕事でつきあってるんですが、もう一歩先の面白いものを見せていただいたみたいな、そんな感じでしたね。 よかったです。 新納 よかったね! 宇田 よかったねー! あの、根詰めてみんなでこう…やってた甲斐がありましたね。 新納 ありましたね。 ナカ なんか新納さんの話ばかりしちゃって(笑) すいません(笑) 宇田 いやいやいや、大丈夫です(笑) お二人が作ってたの、傍から見てたので問題ないですけど。 …いや、なんかすごいな。 動画の話とかロンドンの話とか聞いて、こう、なごやかに過ごそうと思ったら、 いきなり、すごい「新納一哉のクリエイター性について」の話になっちゃったね。(笑) 新納 いやー、そういうことか判んないけど、 や、でもなんかねぇ、面白かったですよホント。 ナカ あのー、クリエイターとかアーティストの感じじゃないところが良いんですよね。 さっきもちょっと変な言い方しましたけど、 わりと標準的なものの見方が出来るところが、良いんだと思うんですね。 で、それが普通の人で普通の見方をするのは当たり前なんですけど、 やっぱりユニークであってそういう見方が出来るっていうのが、 もう一歩上に行く何かがあるのかなって気はしますけどね。 なので、今回も大ヒットして、次回作も期待するという(笑) 宇田、新納 (笑) ナカ 今回を乗り越えてまた新しい新納さんを見せていただいて、みたいなところまで… 新納 そうすれば多分ロンドンだけじゃないところで、色々… 宇田 そうですね。 ナカ 気が早いですけど「セブンスドラゴン2」みたいな(笑) 宇田、新納 (笑) 新納 もうあの、見ました。 日記も見ましたけども、すごい、ものすごい妄想をいただいて(笑) ナカ もう、妄想というか空想というか、 たぶん、立場的に僕ならああいうこと書いてもいいかなって(笑) 宇田 そうですね。 ナカ あとはホントに純粋に、…妄想ですね(笑) 宇田 あれ、人気コンテンツですからね。 新納 人気コンテンツ! ナカ そうですか、ありがとうございます。 宇田 WEBにて大人気のコンテンツで、 「こうくるとは思わなかった」ってみんなユーザーから、ガーってメール来て(笑) 確かに僕も見たときに、こう、 なんか絵を頂いたっつって、いただいたときに、 「え、こう、来る、かっ」みたいなですね。 ナカ 皆さんはそのゲームとキャラクターとって作っていて、 僕は今回実写でムービーに関わったじゃないですか。 だから絵も、より実写の世界で、 日常にそのゲームがあったらどんな世界が広がるだろうっていうところに視点を置いて、 違う角度から、アピールといいますか、アプローチしてみたらどうかなーなんて思いながら… あとは、キャラクターの衣装がとても可愛いので、描いてて結構どっぷりいっちゃったんですね。 なので、描き込んじゃったていうところがあるんですけど。 宇田 なるほどー。 ナカ ま、面白くなっちゃったんです。 新納 いや、面白かったです。ホントに。 全員 (笑) 新納 見てる方も良かったです。はい。 宇田 すごい。 なんてキレイにまとまったんだー。 ナカ そうですか、ありがとうございます。 新納 やー、ほんとにあれですよ。 楽しい… 開発でいつも言ってるんですけど。 ナカ ええ。 新納 もう結構、まあ多分、映像やられててもそうだと思うんですけど、 ナカ はい。 新納 つらい、じゃないですか。(笑) 結構、結構苦しいじゃないですか。 ナカ (笑)そうですね。 新納 でもホント楽しいからこそ、っていう部分があるというか、 今回はホント楽しんで出来たんで、また楽しい経験をまた何度でもしましょうよ、というところで。 ナカ 苦しさと楽しさは紙一重なところがあって、 新納 (笑)ありますよね! 全員マゾヒスティックな感じになっちゃいますよね。 ナカ や、ホントですね、人類総マゾヒスト… 宇田 (笑) けど、PVを作るのが、作ってて上がってくるのがこんなに楽しみなのは僕も初めてだったので、 ナカ あ、そうですか、ありがとうございます。 宇田 こんなに広告って楽しいんだって… 広告って楽しいなって思ったのって初めてなんで、非常に良い経験をさせていただきましたね。 僕らも一歩上を見させていただいた感じがしました。 ナカ いやいや、ホントに楽しんで(笑)作業して、おりましたので、 宇田 はい。ありがとうございます。 ナカ ありがとうございます。 宇田 じゃあ、次回も何かあったら、ぜひ一緒によろしくしてください。 ナカ ぜひよろしくお願いします。 宇田 今日はありがとうございました。 ナカ こちらこそありがとうございました。 宇田 今回は何回目ぐらいだ?10回目? 新納 10回目ぐらいですかね。 宇田 ポッドキャストお送りしました。 次回をお楽しみに。 新納 はい。 podcastへ
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男性K:神谷浩史 ※以下ネタばれを含みます 男性K:神谷浩史 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「これからどうぞ、よろしくね」 勝利時 「時間も努力も有限なんだよ」「相手を選べ。これ、教訓ね」「よく頑張った方だと思うよ」 退却時 「どこかでまたね」 対ドラゴン戦 「上出来上出来、素晴らしいねぇ」「ホント君たちってムカつくよ…」 対帝竜戦 「君はここで退場だよ」「うーん、申し分ない結果だね」 イベント勝利時 「構って欲しいなら、他を当たりな」(首都高戦)「踊らされるのはうんざりなんだ」(人竜戦)「黒幕は黒幕らしく引っ込みな」(真竜戦)「なんて強さだよ、君は」(人類戦士戦) レベルアップ時 「ま、命を狩った結果だよ」「おいおい…調子付いちゃうだろう?」 パーティー加入 「喜んで」 室内 「どうしたの?」(通常)「イライラする」(悲)「嫌いじゃないよ」(喜)「どういう事かな?」(照) 料理 「仕方ないなぁ」→「勿論余裕さ」 スカイラウンジ 「わかってるんだよね」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「とりゃっ!」「せいっ!」 エグゾースト時 「はぁぁぁっ!」 旋風巻き 「引き受けた!」 金翅鳥王旋風 「一瞬で死になよ」 袈裟斬り 「痛いかい?」 力閂オロシ 「出番かな?」→「命を散らせ!」 トンボ斬り 「目障りだ」 影無し 「驚いた?」 収刀の紡ぎ 「奇策と行こうか」 崩し払い 「出番かな?」→「不調そうだね!」 モミジ討ち 「出番かな?」→「落ち着きなよ」 フブキ討ち 「出番かな?」→「おぉっと失礼!」 不動居 「気にせず続けて?」 風林重ね 「共闘もいいねぇ」→「刻むよ!」 十六手詰め 「出番かな?」→「ゲームは終わりだ」 抜刀の紡ぎ 「策を変えるよ」 修羅の貫付け 「挨拶代わりだ」 刃下のリアクト 「試してご覧よ」 練気手当 「油断したよ」 赤化の呼気 「今は攻め時だ」 黒鋼の呼気 「やられちゃたまらない」 丹田法の訓 「頑張ってみるかい?」 乱れ散々桜 「役目は終わりだ」「せいっ!」「とっとと盤上から降りなよ!」「はぁぁぁっ!」「はっ!」「ご苦労様でした」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「行けっ!」「そりゃっ!」 通常攻撃(銃) 「やっ!」「はぁっ!」 エグゾースト時 「やぁぁっ!」 タランテラ 「吠えるなよ」 スコルピオ 「ほーら焦りな!」 ヴァンパイア 「頂戴よ」 フルムーンヴァンプ 「お相手しよう」→「悪趣味だよねぇ」 ベノムアンプリフ 「お相手しよう」→「わぁーひっどい」 アサシンアイズ 「狙いは君だよ」 ベノムフェティシュ 「おまけにどうぞ!」 ラッシュショット 「お相手しよう」→「一発も外さないよ!」 エイミングショット 「お相手しよう」→「逃げられるかな?」 ダンシングバレット 「やぁぁっ!」→「さぁ群がれ!」 ジャンプショット 「やぁぁっ!」→「性根が悪くてねぇ」 ハイディング 「本領発揮だ」 ブッシュトラップ 「お相手しよう」→「周りを見なよ」 チーターマン 「てっとり早くね」 アサシンズリアクト 「本気が見たい?」 エスケイプスタンス 「退くのも手だね」 トリックハンド 「使いようだよ」 サクリファイス 「最後のサービスだね」 狂咲きバッドヘヴン 「容赦しない」「あらゆる毒が君を苛む!」「上手い!」「死ぬも生きるも地獄だね」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「せやっ!」「ていっ!」 エグゾースト 「うおおおおっ!」 正拳突き 「うおおおおっ!」→「うらっ!」 デストロイチャージ 「粉々になりな」 ジャブ 「砕け!」 ダブルフック 「始めよう」→「頭を冷やせ!」 スピネイジブロウ 「うおおおおっ!」→「弱腰だねぇ」 釣瓶マッハ 「ていっ!」「ていっ!」「ホラホラホラぁ!」 クインテッタ 「始めよう」→「仕方ない!」 ドリルクロウラー 「始めよう」→「つらいだろうねぇ!」 迎撃スタンス 「遊んであげるよ」→「ってい!」 迎撃スタンス・重式 「ほ~らおいで!」→「ってい!」 オトシ前上等! 「やってくれたねぇ!」 牙折る也 「お手柔らかに」→「おおっと!」 爪砕く也 「どう馴らそうか」→「おおっと!」 吹裂く也 「怖い怖い」→「おおっと!」 凶転ず也 「想定済みだよ」→「おおっと!」 怒りの重爆 「うおおぉ!」→「こんなとこかなッ!」 デストロイリアクト 「賭けてみようか?」 先制デストロイ 「胸が躍るよ」 瀕死のド根性 「痛い目見るよ」 パリングシールド 「死にたくないだろ?」 スカイハイメテオ 「ついてないね」「死に方さえも選べないんだ」「ふっ!」「うおおおおッ!」「さあ、諦めてうなだれな!」「粉砕!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「っとぇ!」「せっ!」 エグゾースト 「はぁぁぁ!」 フレイム 「ウェルダン!」 イフリートベーン 「はぁぁ!」→「おいしそうだね」 ヒートボディ 「僕は危険だよ」 フリーズ 「カチコチじゃないか」 アイシクルエデン 「はぁぁ!」→「髄まで凍れ!」 ゼロ℃ボディ 「ほら、来てみなよ!」 エレキ 「ショートしな!」 ボルトアヴェンジ 「はぁぁ!」→「命は無いよ」 プラズマジェイル 「空がお怒りだ!」 デコイミラー 「当ててみてよ」 半径50mの支配者 「手中に収まれ!」 マイクロバースト 「さあ行くよ」「なんてザマだい!」 マナフローター 「使ってこそだよ?」 コンセントレート 「良い、イイねぇ!」 キュア 「塞いでおくよ」 リカヴァ 「さあ行くよ」→「手酷くやられたね」 リザレクション 「さあ行くよ」→「それじゃ死ねないだろ?」 デッドマンズリアクト 「はぁぁ!」「全て想定済み」 魔力の湧水 「思いついたよ」「喜んでくれたかな?」 オートリカヴァ 「さあ行くよ」「こんなの一瞬」 黒のインヴェイジョン 「足元にご注意を」「フフフフ、フフハハハッハハハハ!」「引き裂け!」「失礼、上手くいきすぎた」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「せっ!」「とぉっ!」 エグゾースト時 「はぁぁぁっ!」 アタックゲイン 「攻め落としてしまおう」 ディフェンスゲイン 「壊れたら元も子もない」 リジェネレーター 「まだ試合は続きそうだね」 119ナノマシン 「はぁぁぁっ!」→「起きないと後がヒドいよ」 Bデータイレイザー 「はぁぁぁっ!」→「おやまた厄介だねぇ」 ファイアブレイク 「苦しいのは遠慮しとくよ」 アイスブレイク 「ヒドい事しないでね」 Aスキルコーラー 「はぁぁぁっ!」→「さぁ掻き回してくれ!」 ハッキングワン 「駒になれ」 ハッキングゼム 「さあ、ゲームだ!」 マッドストライフ.x 「悪いのはキミだ」 スケイプゴート.x 「偉い子だねぇ」 ロストパワー.x 「身を任せて」 バッドインバリッド 「はぁぁぁっ!」→「さてどうする?」 スリープオール 「はぁぁぁっ!」→「ゆっくりお休み」 カースオール 「はぁぁぁっ!」→「可哀想にねぇ」 ハッキングリアクト 「はぁぁぁっ!」→「面白くなりそうだ」 リアクターチアー 「はぁぁぁっ!」→「努力とは美しいね」 クイックハック 「攫って行くよ」 サバゲーナレッジ 「はぁぁぁっ!」→「少しは気を抜きなよ」 禁断の秘技 「お披露目だっ!」「反則裏技隠しにバグ技!」「どうだい?」「そういうのは得意でねぇ」 コメント欄 人竜戦「踊らされるのはうんざりなんだ」/風林重ね後半「刻むよ!」/乱れ散々桜「役目は終わりだ」→「せいっ!」→「とっとと盤上から降りなよ!」→「はぁぁぁっ!」→「はっ!」→「ご苦労様でした」、だと思います。 -- 名無しさん (2011-12-28 21 34 54) ↑反映~報告感謝! -- 名無しさん (2011-12-28 23 06 16) ニャー様戦の勝利ボイスは、「黒幕は黒幕らしく、引っ込んでな」だった -- 名無しさん (2011-12-30 14 25 38) 爪砕く也は「どう慣らそうか」で、吹裂く也は「怖い怖い」だったな -- 名無しさん (2011-12-30 14 38 32) 怒りの重鎮は「うおおおおっ!」から「こんなとこかなっ!」 -- 名無しさん (2011-12-30 14 47 55) 凶転ず也は「想定済みだよ」 牙折る也は「お手柔らかに」 -- 名無しさん (2011-12-30 14 49 24) ↑ここまで反映。カウンター系のカウンター時のボイスも確認できたらお願いします。 -- 名無しさん (2011-12-30 16 41 58) 反映㌧クス!カウンター時は「おおっと!」で全部共通してたよ -- 名無しさん (2011-12-31 21 01 59) ↑反映~!後は迎撃の反撃時(2種共通)とサイキ通常もう一個で完成っぽい!報告ありがとう~ -- 名無しさん (2011-12-31 22 28 14) サイキ攻撃は確か「っはぁ!」だったよ 迎撃スタンスのカウンターボイスは「ってぃ!」のはず さっき聞いてきた -- 名無しさん (2012-01-02 15 00 35) 訂正 サイキック通常攻撃は「っはぁ!」じゃなくって「せっ!」だった -- 名無しさん (2012-01-02 15 03 43) 反映完了!コンプリート?かも! -- 名無しさん (2012-01-03 16 39 26) コンプおめでとう!!お疲れ様! あと、ニャー様勝利セリフは最終修正「黒幕は黒幕らしく引っ込みな」だったよ -- 名無しさん (2012-01-09 20 29 52) 修正したよーソフト貸しちゃってて報告頼りになっちゃってゴメン -- 名無しさん (2012-01-10 00 52 22) 修正ありがとう!そして完成おめでとう~! -- 名無しさん (2012-01-10 21 03 31) いつ聞いてもフレイムの言葉が「無礼な」に聞こえる… -- 名無しさん (2012-04-03 19 51 26) 名前 コメント
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女性I:日笠陽子 ※以下ネタばれを含みます 女性I:日笠陽子 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「腕がなるなあ!」 逃走時 「これで一安心」 勝利時 「悪くなかったよ」「首尾よーし」「さ、次行くよ」 対ドラゴン戦 「後何匹居るんだ?」「なかなか手強かったな」 対帝竜戦 「やった!やった!大勝利!」「ふう、どうにかなったな」 イベント勝利時 「いい加減にしときなよ」(首都高戦)「あんたの好きには、させないから!」(人竜戦)「取り戻した・・・未来!」(真竜戦?)「ホント強いね、アンタ」(人類戦士戦) レベルアップ時 「また一歩前進だな」「この調子で行こう」 パーティ加入 「任せとけ!」 室内 「おはよう!」(通常)「嫌だよ……」(悲)「すっごいな!」(喜)「はふぅ」(ゼロ=ブルー打倒直後) 料理 「別に良いけど…… これでいいのかな?」 スカイラウンジ 「もっと、ぎゅーって……」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 エグゾースト 旋風巻き 「三重の刃(やいば)!」 金翅鳥王旋風 「旋風(つむじ)の刃(やいば)!」 袈裟斬り 「是非も無い」 力閂オロシ 「ここは私が!とりゃああああぁっ!」 トンボ斬り 「そこだっ!」 影無し 「すぐ終わる」 収刀の紡ぎ 「納刀!」 崩し払い 「ここは私が!後ろ崩しだ!」 モミジ討ち 「ここは私が!動くなよ!」 フブキ討ち 「ここは私が!急所は外した」 不動居 「今は期を待つ!」 風林重ね 「二の太刀は任せろ」 十六手詰め 「ここは私が!おおおおおっ!」 抜刀の紡ぎ 「抜刀!」 修羅の貫付け 「先手は貰った!」 刃下のリアクト 「きっちり仕返す!」 練気手当 「立て直すよ!」 赤化の呼気 「もっと力を!」 黒鋼の呼気 「負けられないから!」 丹田法の訓 「油断しないで!」 乱れ散々桜 「ここがお前の死に場所だ!たあっ! 飛揚乱舞!せああっ! はあああっ!はあっ! 安らかに眠りな!」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 通常攻撃(銃) 「はぁっ!」「やっ!」 エグゾースト 「たぁあっ!」 タランテラ 「動きを止める!」 スコルピオ 「命取りだよ!」 ヴァンパイア 「もらったっ!」 フルムーンヴァンプ 「準備オッケー! 根こそぎいただき!」 ベノムアンプリフ 「準備オッケー! 悶えてな!」 アサシンアイズ 「百発百中!」 ベノムフェティシュ 「」 ラッシュショット 「準備オッケー! 当ったれぇ!」 エイミングショット 「準備オッケー! 狙いは…そこ!」 ダンシングバレット 「たぁあっ! お相手してあげる!」 ジャンプショット 「たぁあっ! 弾けろ跳弾!」 ハイディング 「隠れるよ!」 ブッシュトラップ 「準備オッケー!」(使用時)「ガラ空きだっ!」(発動時) チーターマン 「一斉攻撃いくよ!」 アサシンズリアクト 「いつでもいいぞ…!」 エスケイプスタンス 「せーので逃げるよ」 トリックハンド 「効果てきめん!」 サクリファイス 「」 狂咲きバッドヘヴン 「そんなに死にたいの?」「私の全部をあんたにあげる!」「ドンピシャ!」「冥途の土産に持っていけぇ!」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 エグゾースト 正拳突き 「はあぁっ!」「せぇぃっ!」 デストロイチャージ 「胆力充填!」 ジャブ 「てやっ!」 ダブルフック 「仕掛ける!」「強めに行くぞ!」 スピネイジブロウ 「はぁぁっ!」「ピヨってろ」 釣瓶マッハ 「ハイッ!ハイッ!降参させないよ」 クインテッタ 「仕掛ける!」「痛ったー…!」 ドリルクロウラー 「仕掛ける!」「まだまだまだまだ!」 迎撃スタンス 「かかってこーい!」「はいっ!」 迎撃スタンス・重式 「絶対負けない」「はいっ!」 オトシ前上等! 「怒らせたなっ!」 牙折る也 「歯ごたえ十分!」「行ける!」 爪砕く也 「手合わせしようよ!」「行ける!」 吹裂く也 「さあ来ーい!」「行ける!」 凶転ず也 「おいでー、弱虫」「行ける!」 怒りの重爆 「はぁぁっ!」「こんの、無礼者!」 デストロイリアクト 「一発っ!」 先制デストロイ 「気合い十分!」 瀕死のド根性 「死んでたまるかーっ!」 パリングシールド 「構えろ!」 スカイハイメテオ 「頭上に注意しな!」「はぁぁっ!」「ぬうっ!はぁぁっ!」「くらえ!流星落とし!」「どりゃっ!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「はあっ!」「しゃっ!」 エグゾースト 「ううぅう!」 フレイム 「火祭りだ!」 イフリートベーン 「ううぅう! 燃えカスになりな!」 ヒートボディ 「こっち・・・来るなよ!」 フリーズ 「凍っちゃえ!」 アイシクルエデン 「ううぅう! 氷攻めだ!」」 ゼロ℃ボディ 「絶対近寄んな!」 エレキ 「いっけえぇ!」 ボルトアヴェンジ 「ううぅう! 100万ボルトだ!」 プラズマジェイル 「貫(つらぬ)け雷(いかずち)!」 デコイミラー 「身代わりヨロシク!」 半径50mの支配者 「読み通りだな!」 マイクロバースト 「やってやる! 火照ってきたか?」 マナフローター 「景気よくね!」 コンセントレート 「集中っ…!」 キュア 「じっとしてて」 リカヴァ 「やってやる... すぐ治すから」 リザレクション 「やってやる... おーい、起きろ」 デッドマンズリアクト 「ううぅう! 万全を期す!」 魔力の湧水 「私の番だ! いいじゃん!」 オートリカヴァ 「やってやる! 回復しとくぞ」 黒のインヴェイジョン 「聞こえたぞ...アンタを呼んでる...死者の声!ええい!愉しいかい?」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「ふっ!」「だあっ!」 エグゾースト 「おおぉお!」 アタックゲイン 「肉弾戦でタコ殴り!」 ディフェンスゲイン 「守備固めはパーフェクト!」 リジェネレーター 「役に立ってね!」 119ナノマシン 「おおぉお! 戦線復帰、急げ」 Bデータイレイザー 「おおぉお! 面倒なのは消しとくよ」 ファイアブレイク 「熱いの反対!」 アイスブレイク 「寒さをしのぐ!」 Aスキルコーラー 「おおぉお! 自主的に動け!」 ハッキングワン 「プラグ装着!」 ハッキングゼム 「プラグ乱れ撃ち!」 マッドストライフ.x 「かく乱作戦!」 スケイプゴート.x 「協力しなさーい!」 ロストパワー.x 「弱っちくなれ!」 バッドインバリッド 「おおぉお! ついてないね」 スリープオール 「おおぉお! とにかく寝てて!」 カースオール 「おおぉお! がおー!」 ハッキングリアクト 「おおぉお! ダメ押ししちゃえ!」 リアクターチアー 「おおぉお! 偉いぞ、ガンバ!」 クイックハック 「味方にしちゃえっ!」 サバゲーナレッジ 「おおぉお! 楽になった?」 禁断の秘技 「おお、心の友よ…」「開け!デバッグモード!」「当たれー!」「無敵スイッチ、オン!」 コメント欄 登録時の台詞は「腕がなるなあ!」です。誰か編集お願いします -- 名無しさん (2011-12-24 21 28 08) 人竜戦「あんたの好きには、させないから!」だったかと思います。 -- 名無しさん (2012-01-14 09 34 38) ↑ここまで反映したよー! -- 名無しさん (2012-01-14 22 10 21) サイキックのスキル、ヒートボディの声は「こっち・・・来るなよ!」だったはずです。誰か編集お願いします。 -- 名無しさん (2012-01-15 19 26 16) サイキックの黒のインヴェイジョンの最後は「愉しんでおいで」です -- 名無しさん (2012-01-16 02 02 44) サイキックのゼロ℃ボディはたしか「絶対近寄んな」だったはず -- 名無しさん (2012-01-18 15 29 48) サイキックのスキル、マナフローターの声は「景気よくね!」だったはずです。誰か編集お願いします。 -- 名無しさん (2012-01-28 14 04 58) ハッカーの禁断の秘儀「おぉ、心の友よ!開け、デバッグモード!当たれー!無敵スイッチ、オン!」だったかと。 -- 名無しさん (2012-01-30 03 43 15) サイキックとハッカー埋めときました。帝竜戦セリフも一つ足りなかったので追加。 -- 名無しさん (2012-04-07 14 50 15) 真竜戦は「取り戻したんだ……未来!」に聞こえる。「んだ」の部分が曖昧なのが何とも。 -- 名無しさん (2013-03-22 08 13 33) 名前 コメント